Asier Alejo Siles, titulado en Ingeniería Técnica Informática por la
Universidad Pública de Navarra (UPNA), ha creado un juego interactivo
para dispositivos móviles Android que ayuda a los niños a manejar euros
en situaciones de la vida cotidiana.
El diseño de este juego es el trabajo fin de carrera con el que
Asier Alejo obtuvo la titulación de Ingeniería Técnica Informática. Este
trabajo fue dirigido por José Javier Astrain Escola, profesor del
Departamento de Ingeniería Matemática e Informática de la UPNA, y obtuvo
la máxima calificación.
El juego creado por Asier Alejo, que
lleva por nombre 'Aprender a contar dinero', puede descargarse de forma
gratuita en la plataforma Google Play, según ha informado el centro
académico en un comunicado.
La idea del proyecto surgió de la
dificultad que tienen las personas con discapacidad intelectual para el
manejo de billetes y monedas. En concreto, el juego se centró en el
perfil de personas con Síndome de Down, ya que su desconocimiento del
valor práctico del dinero les dificulta la integración en la sociedad.
El resultado final del trabajo, destaca el propio Asier Alejo,
permite concluir que el juego puede ser utilizado también por otro tipo
de usuarios, principalmente niños de entre seis y diez años.
Según el estudio realizado por Alejo, las mayores dificultades con las
que se encuentran tanto las personas con Síndome de Down como los niños
son distinguir las diferentes monedas y billetes, conocer si pueden
comprar un producto con una cantidad de monedas establecidas, es decir,
si disponen de suficiente dinero para comprar dicho artículo, y el
cálculo de "las vueltas" tras la compra de un producto cuyo importe sea
menor que la cantidad de dinero entregada para su pago.
Así, el
juego diseñado por este estudiante de la UPNA pretende que los niños
aprendan de forma visual e interactiva a identificar las monedas y
billetes, a realizar pagos exactos en una simulación de compra en
tiendas, a conocer el valor real del dinero y a ejercitar el cálculo
matemático de los cambios que se tienen que recibir una vez efectuada la
operación.
Características del juego
El juego va guiando a los usuarios mediante grabaciones de voz y
animaciones dentro de la aplicación. Además, se premian los aciertos
haciendo que el usuario disponga de más dinero para la compra de
artículos en el último nivel.
Las transacciones se realizan con
productos reales ante el dueño de una tienda virtual o en una máquina
expendedora que también devuelve los cambios. El usuario es el que tiene
que ir arrastrando los billetes o monedas a una caja registradora o a
la ranura de máquina expendedora, lo que incentiva la participación de
los niños.
Hasta el momento, el juego 'Aprender a contar dinero'
ha recibido más de 500 descargas y su creador tiene intención de ir
mejorando la aplicación introduciendo novedades, algunas de las cuales
se las proponen los propios usuarios.
Asier Alejo tiene
intención de ponerse en contacto con entidades que trabajan con personas
con discapacidad intelectual para ofrecerles la posibilidad de usar
esta aplicación. De igual forma, cree que el juego puede ser utilizado
en centros escolares para enseñar a utilizar las monedas y billetes.
Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/1773075/0/