sábado, 13 de abril de 2013

EL MEJOR ANTIVIRUS LLEGA A ANDROID


Otro de los grandes antivirus para PC de escritorio acaba de llegar a Google PLAY. Estamos hablando deBitdefender, una excelente suite de seguridad que seguramente se sumará a nuestra lista de mejores antivirus para android junto a Avast!, AVG y Kaspersky.
De hecho la versión de Bitdefender para Android acaba de recibir la puntuación máxima de PC Security Labs, una empresa independiente que se dedica al testeo de antivirus y tecnologías de seguridad. Ademas, según sus desarrolladores, este antivirus es capaz de detectar el 99.8% de malware y avisarte en caso de que alguna aplicación quiera realizar una descarga en segundo plano.
Bitdefender Android

¿UN BUEN SERVICIO POSTVENTA?


¿Ofrecen las marcas un servicio postventa acorde con lo que pagamos?

Se trata de uno de los aspectos menos valorados cuando efectuamos una compra. La emoción de una nueva adquisición nos pone una venda invisible en los ojos que nos ciega y nos impide ver más allá, que nos impide ver los problemas que pueden venir luego. Claro está que no vamos a comprar algo pensando en que puede pasar después, pero hay que al menos pensar en la cobertura que brindan las distintas marcas, que por lo general no pasa del muy deficiente. 
Se trata de uno de los aspectos que menos valoramos cuando invertimos en la compra de cualquier bien, sobre todos aquellos bienes materiales que son susceptibles de poder generar fallos. Si hablamos de vehículos o tecnología principalmente, nos dejamos influir por el hecho de que nos guste y en segundo lugar por el precio. Sin embargo hay un factor que permanece escondido, esperando a que mordamos el anzuelo y en el momento preciso, provocarnos el disgusto.
Hablo del servicio postventa, tan distinto en cada marca, pero por regla general de mala o muy mala calidad. Seguro que más de uno de los amigos que nos lee ha tenido algún incidente en lo que se refiere a la garantía ofrecida por alguna marca. La ley en España, pese a quien le pese, manzanas incluidas, es clara, La garantía tendrá un periodo de validez de dos años en los que se puede pedir lareparación del producto o en caso factible su cambio por otro igual o la devolución del importe pagado.
Se entiende que estamos hablando de fallos inherentes al producto en sí, no ocasionados por un uso deficiente o no acorde con el fin mismo al que está destinado el bien en cuestión. La garantía cubre la retirada y devolución del producto de forma gratuita para el consumidor.


Alternativas para Programar



 En esta paguina podras encontrar todo sobre como hacer aplicaciones con el app inventor.

¿Que es app inventor?
App inventor es una aplicación creada por google para que cualquier persona con interés
 pueda crearse su propia aplicación móvil, ya sea para su empresa, para su casa o por 
otros intereses.
No esta creada paga ganar dinero con ella sino para hacer la programación mas
 accesible a todo el mundo. (pero ya hay maneras de poder ponerlas Android
 Marcket que realices en el app inventor en el android market.

 Imagen de metodologia de programacion: 

















Aquí les dejo el link:


Promociona tu Apk



 Si eres desarrollador para Android, y has creado una aplicación, estás de Suerte!!! 
Ahora te damos la posibilidad de que nos uses como medio de difusión para que los
 cientos de lectores que tenemos a diario, vean tu aplicación y puedan beneficiarse de ella.

Solo son necesarios una serie de requisitos:
  • Tener la aplicación subida al Market.
  • Mandarnos un Mensaje (aqui al final de la pagina) con el nombre de la 
  • aplicación y una breve descripción de ella. 
¿Qué ganas tú?: Que todo el mundo se entere que has desarrollado una aplicación.

¿Qué ganamos nosotros?: Poder hacer un análisis completo de ella y poder 
compartirla con todos nuestros lectores.

Errores Comunes





Aquí les dejo 5 de los errores que no hay que cometer:


No incluir screenshots: Un error bastante común es el no incluir las dos
 pantallas de previsualización de ejemplo en la descripción de una 
aplicación en el Market. Muchos de nosotros, si no vemos una
 pantalla de la aplicación, buscamos otra.

Convertir aplicación gratuita a aplicación de pago: Casi todos somos
 conscientes de la necesidad de los programadores de conseguir una 
forma de financiación para las horas de trabajo y dedicación, pero es
 un grave error comenzar una aplicación gratuita (consiguiendo
 muchos usuariosy en una actualización convertir un
 programa gratuito en un programa de pago o trial.

¡Rotar, rotar, rotar!: 
Recuerda que a muchos usuarios les gusta rotar la pantalla del móvil
 para utilizarla tanto en vertical como en horizontal. Si no controlas 
cómo se ve en horizontal... ¡Al menos quita la rotación automática 
que deforma la vista vertical!

Diseño, por favor: Una de las grandes verdades en el mundo del software
 es la que dice que los programas entran por los ojos. Hay que cuidar
 minimamente el diseño de una aplicación, para que sea agradable y usable.

Utiliza DIP en lugar de Pixels
Es muy común, venir de diseño gráfico tradicional y utilizar
 los pixels como unidad. Sin embargo, los pixels son un tipo de unidad
 estática, que no debería utilizarse (se vería bien en sólo el tipo de móvil 
que hayamos usado: pantallas pequeñas o medianas o grandes). En su
 lugar, una buena alternativa son los dip, un tipo de resolución que 
ajusta la densidad dependiendo de la resolución del dispositivo 
(viéndose bien en todas).

Datos y curiosidades sobre Android que tal vez no conocías:


Cuando se oye hablar de Android, muy probablemente mucha gente habrá escuchado ese nombre alguna ocasión. Puede que incluso el que está usando lleve Android, aunque más allá de eso poco o nada sepa acerca de él. 

Y de esto me he dado cuenta en un momento en el cual me he empezado a meter un poco más de lleno en este mundo. Hace poco he empezado la  de informática, y el primer día de clase pues como que te imaginas que quien más quien menos tendrá su Smartphone último, su, su portátil y gadgets por doquier. Vale, lo de último puede que sobre, pero lo que sí imaginaba (o esperaba) era que muchos usaran Android, aunque en el sabía que abundaría más un en especial de Smartphone. 

Pero cual fue mi sorpresa que había un porcentaje elevado de personas que apenas sabía qué era Android, aún cuando su modelo lo llevaba. Mucho menos aún sabían que Android era propiedad de , y que eso facilitaba su “unificación” de todos sus servicios. La verdad me quedé algo sorprendido, aunque por otra parte no debería, pues a lo mejor no todos dedican tanto tiempo a interesarse por este mundillo. Así que aquí vamos a daros unos datos curiosos sobre Android, de forma que sepáis un poco más de donde viene, como ha llegado aquí o porqué. 

Android es de Google, pero no ha sido creado por Google 

 

Bien, empezando por el hecho de que en la jerga tecnológica “standard” se dice que Android es de Google, hay que remarcar un poco esta afirmación. Es cierto que ahora Android pertenece a Google, pero antaño era una empresa independiente, Android Inc., creada en 2003. Su idea era crear un nuevo dispositivo móvil que se adaptara más a las necesidades de cada usuario en particular, sus preferencias y su ubicación, pero la falta de presupuesto obligó casi a abandonar el proyecto. Hasta que apareció Google. 

De todos es conocido el interés que tiene Google por ofrecernos en su buscador los resultados más acordes a cada usuario, y también en función de donde se realice la búsqueda, así que Android Inc. estaba desarrollando algo que les venía como anillo a frodo al dedo, y decidieron adquirir la empresa en 2005 para poder continuar el desarrollo. Fue en 2007 cuando Google registró por primera vez una patente referida a la tecnología móvil (la primera de su haber, obviamente). 

Otro dato curioso es que Android recibe su nombre y diseño de una novela de Philip K. Dick: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, adaptada posteriormente la gran pantalla con el nombre de Blade Runner, al igual que el nombre del “primer” (entre comillas, luego lo aclaramos) dispositivo de Google, Nexus, que también proviene de dicha novela. Curiosamente el “icono” se llama Andy, al igual que uno de sus co-fundadores, Andy Rubin. 

Android está basado en Linux 

 

Muchos conocéis Linux, y otros no. Linux es un sistema que tiene la peculiaridad de que es libre; es decir, cualquiera puede ver su código fuente, modificarlo y crear su propio SO. Eso es lo que se ha hecho con Android: han adaptado la base de Linux para crearlo a su medida de forma que cumpla las necesidades pertinentes. Al principio se encargaba Android Inc. hasta que la adquirió Google. 

Las actualizaciones reciben nombres de postres o dulces 
 

Las primeras versiones no tengo muy claro cual es la nomenclatura real: algunas páginas dicen que no tenían nombre, otras les asignan Astre y Bender, y otras Apple Pie y Banana Bread, pero desde que el desarrollo pasó a manos de Google, empezaron de verdad las nomenclaturas que conocemos hasta día de hoy. 

El sistema de “bautizo” es asignar un nombre de postre o dulce (generalmente típico de USA) con la condición de que debe empezar con la siguiente letra del alfabeto del que lo hizo su versión anterior. 

Cupcake 
Donut 
Eclair 
Froyo 
Gingerbread 
Honeycomb 
Ice Cream Sandwich 

Si sois usuarios de Linux Ubuntu, esta forma de nombrar las versiones os será conocida, pues tienen un sistema similar, solo que en lugar de postres, usan el nombre de un animal y un adjetivo que califique a ese animal, empezando ambos por la misma letra. Las últimas han sido: 

Lucid Lynx 
Maverick Meerkat 
Natty Narwhal 
Oneiric Ocelot 
Precise Pangolin 
Quantal Quetzal (será lanzada el 18 de octubre de 2012) 

El primer 
 Android NO fue el Nexus One 

 

Android es de código abierto 
 

Como he comentado antes, Android está basado en Linux, y por tanto es de libre distribución. A eso hay que añadir que Google, junto a otras empresas, es miembro de OHA (Open Handset Aliance), que se encarga de dar más difusión y desarrollo a estándares libres para dispositivos móviles. Así, si eres un “manitas” en cuanto a la programación, puedes ver sus más de 12 millones de líneas de código por si crees que hay algo que se pueda mejorar. 

Más Androides que Androidas 

Bueno, este pequeño título es algo cutre, pero es para comentar la última curiosidad. De todos es sabido el gran interés que hay alrededor de casi cualquier aparatejo de saber qué tipo de usuario lo usa más, su estatus social, sexo, edad, etc.

Las mujeres no usan tanto Android como los hombres, alcanzando solo el 27% del total. Por otra parte, la edad del usuario medio está entre los 18 y 44 años, siendo el 60% menores de 34. Y obviamente, los usuarios no lo emplean solo para llamar, sino que el 34% lo usa para ver el correo mientras que el 21% lo usa para jugar, siendo Angry Birds el juego más demandado. 

Nota: Estas estadísticas son orientativas, y personalmente no soy partidario de ellas, pues creo que reflejan muy poco la realidad, pero ahí están, por si le interesan a alguien. 




Novedades y mejoras de Android GingerBread 2.3.4


 2.3.4 GingerBread es la nueva version del famoso Sistema Operativo de Google. Trae muchas novedades, en las que se incluyen

Interfaz de usuario: es mas refinada, mas simple de , mas rapida de utilizar y mas eficiente en cuanto al de energia. Como se observa, se ha modificado la barra de notificaciones.





Entrada de texto: en Gingerbread se ha rediseñado el teclado virtual de Android optimizandolo para entrada de texto y edición más rápida. Las teclas fueron reformadas y reposicionadas para que sean más fáciles de ver y presionar con precisión, permitiendo una escritura mas comoda y rapida.


Por otro lado, las sugerencias también fueron modificadas para que sean más simples de leer. Además, se ha añadido la funcion de corregir palabras ya ingresadas con sugerencias del diccionario o la opcion de cambiarlas mediante voz.


Otra novedad tiene que ver con el nuevo “multitouch key-chording”, que permite al usuario ingresar rápidamente números y símbolos presionando Shift+ y ?123+, sin necesidad de cambiar los metodos de entrada manualmente.





Selección de texto con un toque y copiar/pegar: Cuando estes ingresando un texto o viendo una página web, puedes seleccionar rápidamente una palabra al apretar-mantener, luego copiar al clipboard y pegarla. Apretando una palabra, el usuario entra a un modo de selección libre donde puede ajustar el área como quiera al arrastrar un par de flechas delimitadoras y luego copiar el texto al presionar en cualquier lugar de esa área seleccionada.


Near Field Communications (NFC): NFC es es un protocolo basado en una interfaz inalámbrica con el que se podrán pagar diferentes cuentas desde el móvil. NFC es una comunicación de corto alcance, de alta frecuencia y sin cables, que puede operar tan sólo con dos dispositivos a cuatro pulgadas de distancia, lo cual le hace un identificador tan confiable como cualquier tarjeta de crédito. Se trata de un protocolo basado en una interfaz inalámbrica que permite la comunicación entre dos entidades (peer-to-peer o P2P).

Voice Actions: Voice Actions permite realizar una gran cantidad de acciones con tu movil sin necesidad de tipear, solo con tu voz. ¿Que acciones permite realizar Voice Actions? Enviar mensajes, realizar llamadas, localizar lugares con el GPS, realizar busquedas convencionales, escuchar musica, mandar e-mails y muchos mas.

Soporte para llamadas VoIP/SIP: Gingerbread trae una gran cantidad de mejoras en cuanto a la comunicacion. Sumado a NFC y a Voice Actions, Android 2.3 tambien permite realizar llamadas por Internet (VoIP/SIP).

Gestión de la energía mejorada: Android ahora tiene un rol mucho más activo a la hora de gestionar aplicaciones que están manteniendo al dispositivo “despierto” por demasiado tiempo o consumiendo CPU mientras corren en background. Además, Gingerbread permite observar como se está consumiendo la energía a través de la aplicación de configuración con detalles del uso y energía relativa consumida por cada componente o aplicación.

Sistema de control de aplicaciones: Gingerbread permite tener un mayor control de las aplicaciones permitiendo chequear y gestionar la actividad de las distintas apps mas facilmente. En la Manage Applications, una nueva pestaña de “Running” muestra la lista de aplicaciones activas junto con la capacidad y memoria que están consumiendo cada una de ellas. De esta forma, el usuario puede leer los detalles de las aplicaciones y detenerlas.


Market de Android: Google ya ha mencionado que vendrán nuevas características en su tienda de aplicaciones en los próximos meses. Lo interesante es que posiblemente ahora el market será actualizable independientemente del sistema operativo, para así rennovarse continuamente. Están confirmadas características para el nuevo Market de Android con previsualizaciones de las aplicaciones en YouTube, control

 parental, pagos via PayPal, y mayor resolución en sus gráficas y sonidos. Esto era necesario pues su actual Market no tiene forma de compararse con las tiendas de sus competidores, y es extraño teniendo Google tantas medio para lograrlo.

Soporte a pantallas más grandes: Android 2.3 permitirá a su interfaz trabajar con dispositivos más grandes, incluso de 7 pulgadas como la Samsung Galaxy Tab.

lunes, 8 de abril de 2013

APLICACIONES EDUCATIVAS EN ANDROID: 


  • Preschool Adventure
Magnifica aplicación para aprender a través del juego. ¿Qué te parece tener una escuelas a tu disposición?, bueno a la de tu pequeño o pequeña. El niño puede disfrutar de 8 actividades formativas en una sola aplicación, como formas, sonidos, partes del cuerpo, tarjetas de memoria o colores.

  • Cute Math
Las matemáticas adaptadas para los más pequeños. Cute Math es una fantástica aplicación para iniciarse en el complejo y apasionante mundo de las matemáticas.. Aprenderán la secuencia de números y las nociones de suma y resta añadiendo manzanas a una cesta, contando pingüinos o alinenando paraguas.

  • iXylophone Lite
Y la música también tiene su rincón. Podemos tocar diversas piesas musicalaes en nuestro dispositivo Android ya sea por libre o siguiendo las que vienen incluidas. Existe una versión pagando con más canciones para entretener a los más pequeños.

  • Intro to Letters

El método Montessori también aplicado a las letras y a los números en el Android. Se incluy en ingles, pero los más pequeños también necesitan este idioma y, de hecho, tienen facilidad para aprenderlo cuando es divertido.

  • Oir+Aprender
Aplicación que enseña los diferentes sonidos que producen los objetos, instrumentos musicales y animales

  • Kids Piano
Un piano que combina la música, con dibujos animados, colores, sonidos de animales, etc. Todo lo que deja fascinado a cualquier niña o niño. 

  • LearningTouch
First Words es uno de sus programas más conocidos de esta empresa. El bebé podrá aprender palabras y sonidos cono variantes sobre animales, vehículos, diferentes idiomas…En una línea similar está First Letters and Phonics

  • BabyFirst's Play Phone
Para que nuestros hijos se familiaricen con los numeros y realicen llamadas "no reales" para oir grabaciones previamente guardadas en nuestro Android.
  • iHistoria del Mundo
Fantástica aplicación para aprender a traves de mas de 200 preguntas.

  • Cuentos Para Dormir
¿Necesitas ayuda para contar nuevos cuentos a tus niños?. Ésta es tu aplicación, te permite acceder a varios cuentos infantitles que podrás elegir entre leerlos tu o que los lea la propia aplicación.

  • Animal Sounds for Baby
Juego para niños con variedad de animales con los que interactuar.

  • El Tren del Alfabeto de Lola
Juego educativo para niños para que aprendan el alfabeto a través de varios mini juegos.

  • PopMath
Esta es una consola que permte jugar con las matemáticas; ejecutando problemas de suma, resta, multiplicación, división y operaciones combinadas.

  • Peekaboo Barn
Esta aplicaión es fantástica para parender a reconocer los animales por los sonidos que se emiten; dando posibilidades para que el chico repita y de alguna forma aprenda rápidamente.

  • RTVE Clan
Apliacion que reune gran cantidad de contenidos del canal del televisión CLAN.

miércoles, 3 de abril de 2013

PlayTales




PlayTales es una aplicación que ofrece libros interactivos - tanto nuevos como antiguos, tradicionales, clásicos de la literatura infantil – para niños que están empezando o para los que ya son lectores.

Es muy fácil elegir los libros que comprar desde PlayTales, con más de cuarenta títulos – y subiendo – para niños de edades de hasta ocho años o más, con la posibilidad de ver demos antes de comprar. La interactividad de los libros hará que tus niños aprendan a leer y disfruten haciéndolo, porque será como un juego.

Es una buena aplicación para incentivar la lectura de los niños, así como para definir sus preferencias de antemano.

Juego para Android que ayuda a los niños a manejar euros.

Asier Alejo Siles, titulado en Ingeniería Técnica Informática por la Universidad Pública de Navarra (UPNA), ha creado un juego interactivo para dispositivos móviles Android que ayuda a los niños a manejar euros en situaciones de la vida cotidiana.
El diseño de este juego es el trabajo fin de carrera con el que Asier Alejo obtuvo la titulación de Ingeniería Técnica Informática. Este trabajo fue dirigido por José Javier Astrain Escola, profesor del Departamento de Ingeniería Matemática e Informática de la UPNA, y obtuvo la máxima calificación.
El juego creado por Asier Alejo, que lleva por nombre 'Aprender a contar dinero', puede descargarse de forma gratuita en la plataforma Google Play, según ha informado el centro académico en un comunicado.
La idea del proyecto surgió de la dificultad que tienen las personas con discapacidad intelectual para el manejo de billetes y monedas. En concreto, el juego se centró en el perfil de personas con Síndome de Down, ya que su desconocimiento del valor práctico del dinero les dificulta la integración en la sociedad.
El resultado final del trabajo, destaca el propio Asier Alejo, permite concluir que el juego puede ser utilizado también por otro tipo de usuarios, principalmente niños de entre seis y diez años.
Según el estudio realizado por Alejo, las mayores dificultades con las que se encuentran tanto las personas con Síndome de Down como los niños son distinguir las diferentes monedas y billetes, conocer si pueden comprar un producto con una cantidad de monedas establecidas, es decir, si disponen de suficiente dinero para comprar dicho artículo, y el cálculo de "las vueltas" tras la compra de un producto cuyo importe sea menor que la cantidad de dinero entregada para su pago.
Así, el juego diseñado por este estudiante de la UPNA pretende que los niños aprendan de forma visual e interactiva a identificar las monedas y billetes, a realizar pagos exactos en una simulación de compra en tiendas, a conocer el valor real del dinero y a ejercitar el cálculo matemático de los cambios que se tienen que recibir una vez efectuada la operación.



Características del juego

El juego va guiando a los usuarios mediante grabaciones de voz y animaciones dentro de la aplicación. Además, se premian los aciertos haciendo que el usuario disponga de más dinero para la compra de artículos en el último nivel.
Las transacciones se realizan con productos reales ante el dueño de una tienda virtual o en una máquina expendedora que también devuelve los cambios. El usuario es el que tiene que ir arrastrando los billetes o monedas a una caja registradora o a la ranura de máquina expendedora, lo que incentiva la participación de los niños.
Hasta el momento, el juego 'Aprender a contar dinero' ha recibido más de 500 descargas y su creador tiene intención de ir mejorando la aplicación introduciendo novedades, algunas de las cuales se las proponen los propios usuarios.
Asier Alejo tiene intención de ponerse en contacto con entidades que trabajan con personas con discapacidad intelectual para ofrecerles la posibilidad de usar esta aplicación. De igual forma, cree que el juego puede ser utilizado en centros escolares para enseñar a utilizar las monedas y billetes.


Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/1773075/0/

martes, 2 de abril de 2013

HTC Dream: El primer smartphone con sistema android


Android se puede modificar a tu gusto: el SO Android es muy personalizable, no solo para poner los típicos fondos de pantalla como en cualquier teléfono. Android  permite personalizar totalmente la pantalla de inicio de tu terminal, teniendo más de un escritorio.
Es realmente cómodo poder configurar a tu gusto las opciones del escritorio, incorporando los widgets  que más utilices en el escritorio. Volviendo a ponerme de ejemplo, en mi móvil tengo 3 escritorios que cambio sin problemas con un simple gesto de mi dedo. En uno de ellos tengo la información del tiempo de mi ciudad, la hora y las aplicaciones más importantes, en otro escritorio los contactos que más utilizo, en otro accedo directamente al reproductor de música de mi smartphone.
Además en el escritorio principal tengo una pestaña deslizable para activar diferentes funciones como Wi-Fi, redes 3G, sincronización, galería, cámara y demás opciones del teléfono que más utilizo.
Las notificaciones en Android: Casi todos los teléfonos Android incorporan un LED indicador multicolor totalmente configurable permitiendo, en función del aviso, se ilumine el móvil de n color u otro. De esta manera con el teléfono apagado podemos saber si nos ha llegado un correo, un mensaje o una llamada perdida en función del color.