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miércoles, 3 de abril de 2013

Juego para Android que ayuda a los niños a manejar euros.

Asier Alejo Siles, titulado en Ingeniería Técnica Informática por la Universidad Pública de Navarra (UPNA), ha creado un juego interactivo para dispositivos móviles Android que ayuda a los niños a manejar euros en situaciones de la vida cotidiana.
El diseño de este juego es el trabajo fin de carrera con el que Asier Alejo obtuvo la titulación de Ingeniería Técnica Informática. Este trabajo fue dirigido por José Javier Astrain Escola, profesor del Departamento de Ingeniería Matemática e Informática de la UPNA, y obtuvo la máxima calificación.
El juego creado por Asier Alejo, que lleva por nombre 'Aprender a contar dinero', puede descargarse de forma gratuita en la plataforma Google Play, según ha informado el centro académico en un comunicado.
La idea del proyecto surgió de la dificultad que tienen las personas con discapacidad intelectual para el manejo de billetes y monedas. En concreto, el juego se centró en el perfil de personas con Síndome de Down, ya que su desconocimiento del valor práctico del dinero les dificulta la integración en la sociedad.
El resultado final del trabajo, destaca el propio Asier Alejo, permite concluir que el juego puede ser utilizado también por otro tipo de usuarios, principalmente niños de entre seis y diez años.
Según el estudio realizado por Alejo, las mayores dificultades con las que se encuentran tanto las personas con Síndome de Down como los niños son distinguir las diferentes monedas y billetes, conocer si pueden comprar un producto con una cantidad de monedas establecidas, es decir, si disponen de suficiente dinero para comprar dicho artículo, y el cálculo de "las vueltas" tras la compra de un producto cuyo importe sea menor que la cantidad de dinero entregada para su pago.
Así, el juego diseñado por este estudiante de la UPNA pretende que los niños aprendan de forma visual e interactiva a identificar las monedas y billetes, a realizar pagos exactos en una simulación de compra en tiendas, a conocer el valor real del dinero y a ejercitar el cálculo matemático de los cambios que se tienen que recibir una vez efectuada la operación.



Características del juego

El juego va guiando a los usuarios mediante grabaciones de voz y animaciones dentro de la aplicación. Además, se premian los aciertos haciendo que el usuario disponga de más dinero para la compra de artículos en el último nivel.
Las transacciones se realizan con productos reales ante el dueño de una tienda virtual o en una máquina expendedora que también devuelve los cambios. El usuario es el que tiene que ir arrastrando los billetes o monedas a una caja registradora o a la ranura de máquina expendedora, lo que incentiva la participación de los niños.
Hasta el momento, el juego 'Aprender a contar dinero' ha recibido más de 500 descargas y su creador tiene intención de ir mejorando la aplicación introduciendo novedades, algunas de las cuales se las proponen los propios usuarios.
Asier Alejo tiene intención de ponerse en contacto con entidades que trabajan con personas con discapacidad intelectual para ofrecerles la posibilidad de usar esta aplicación. De igual forma, cree que el juego puede ser utilizado en centros escolares para enseñar a utilizar las monedas y billetes.


Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/1773075/0/

miércoles, 27 de marzo de 2013

¿Sois adictos a vuestros teléfonos móviles? (Cómic Android4children)

Juegos (Android) educativos para niños


Constantemente hablamos de apps que ayudan a fomentar las matemáticas, la lengua inglesa, o cualquier ámbito que esté directamente relacionado con la escuela. Pero no todo es el colegio para los niños de hoy en día, también existe la diversión y las ganas de pasárselo bien. Así que hemos decidido recopilar, en esta entrada, los mejores juegos educativos que los niños podrán disfrutar en el sistema operativo Android.


Kids Socks

Kids Socks es un juego para los niños en edad preescolar en el cual tendrán que arrastrar el calcetín con los mismos colores para completar la pareja. Con este juego los niños aprenderán a diferenciar los colores, los patrones y relacionarlos.




Clever Kids Firsts Puzzles

Clever Kids Firsts Puzzles es un juego de aprendizaje para niños de entre 2 y 10 años de edad. Este incluye varios mundos para cada niño incluyendo el agrícola, el océano y el mundo de los dinosaurios!

Al usar este juego, el niño puede aprender nuevas palabras, las formas y la ortografía. Aunque se encuentra en ingles, resulta muy interesante para aquellos niños que se encuentran estudiando este idioma, ya que les hará escuchar el nombre de los objetos con los que vaya interactucando.



Math Training for Kids

Esta aplicación ya para niños mayores, te permite practicar matemáticas con una serie de operaciones sencillas con las cuales tendrás que saber sumar, restar, multiplicar y dividir en tres niveles de dificultad.



Brainy Kids Puzzles

Brainy Kids Puzzles es un rompecabezas ideal para niños, ya que con el, estos aprenderán a asociar formas y aprender un nuevo idioma. Al agrupar las partes del rompecabezas, se forma una imagen completa cuyo nombre es leído en inglés.



Angry Birds

Aunque no tiene nada de educativo, Angry Birds, resulta uno de los mejores juegos para entrentener a los niños, e incluso a nosotros mismos xD. Angry Birds es sin dudas uno de los juegos más famoso y descargados en la tienda de aplicaciones de Android,  y aunque muy simple en su argument, es un juego sumamente adictivo, cargado de sorpresas y tiros especiales y pájaros con diferentes poderes que te mantendrán enganchado en todo momento.

La jugabilidad es muy buena y tanto gráficos como efectos sonoros te harán reír mientras vas superando niveles con mucho sentido del humor. Pero cuidado, no es tan simple como parece, a medida que superes los niveles, deberás ir afinando tu puntería para poder calcular el mejor tiro posible, para que tus pájaros kamikaze despedacen las casas de los cerdos.



Ant Smasher

Ant Smasher es un juego realmente simple, que resulta ideal para niños. En este tienes que aplastar las hormigas con el dedo teniendo siempre mucho cuidado de no tocar las abejas.



Abduction!
Abduction es un sencillo juego en el cual tienes que ayudar a una vaca a rescatar a sus compañeras que han sido abducidas por extraterrestres. Para ello tienes que ir saltando plataformas movedizas dispuestas en forma de escalera para subir tan alto como te sea posible.

El juego dispone de un modo especial para niños que impide que nuestra vaca caiga, con lo cual los más pequeños podrán divertirse saltando sin preocuparse de que la vaca caiga al vacío.


Fuente: http://androidzone.org/2012/04/mejores-juegos-y-aplicaciones-android-para-ninos/

martes, 26 de marzo de 2013

Edad recomendada para el primer móvil


Desde android4children estamos hablando constantemente de temas relacionados con los dispositivos móviles (preferentemente con sistema operativo android) y los niños. Pues bien, ¿cuál sería la edad recomendada para regalarles a sus hijos un teléfono móvil? ¿Cómo deben controlarlos y ayudarlos a que no hagan un uso abusivo y/o nocivo?
Lo primero que hay que saber es que para cada niño la edad es distinta, ya que todos son distintos. Lo importante es conocer a nuestros hijos y saber si son lo suficientemente responsables para poder tener este dispositivo sin perderlo, usarlo como un juguete, romperlo o gastar todo el crédito en cosas sin importancia.
En cuanto se entregue el teléfono móvil es imprescindible tener una charla, explicándoles la necesidad de una responsabilidad por su parte y que es un voto de confianza por parte de los padres.
Los expertos recomiendan que los niños menores de 12 años no usen teléfonos móviles, ya que están en el período de crecimiento más importante y aunque no hay ningún estudio que indique que estos dispositivos provoquen cáncer, tampoco es recomendable que los niños, en pleno crecimiento, tenga una excesiva exposición a los campos electromagnéticos que emiten.
Ahora bien, expuestos los problemas, también es necesario explicar los beneficios. Un móvil puede servir como una herramienta a un niño y a sus padres. Desde android4children expresamos nuestro punto a favor del teléfono móvil en los niños con un uso responsable. Estos aparatos pueden ser una herramienta práctica, lúdica y pedagógica, así como un dispositivo vital en situaciones de emergencia.

Fuente: http://www.mundobebeweb.com/que-edad-es-la-indicada-para-que-nuestros-hijos-usen-celulares/notas_2588/

lunes, 25 de marzo de 2013

Kids place: aplicación de control parental en Android


Kids place es una aplicación que nos permite crear un “entorno seguro” dentro de nuestro dispositivo, de tal forma que sólo se ejecutarán las aplicaciones que tengamos autorizadas dentro del programa. De esta forma podemos limitar el uso de nuestro dispositivo impidiendo la realización de llamadas, el acceso al Google Play Store, etc… Así podemos dejar nuestro teléfono a los más pequeños de la casa sin miedo a que puedan ejecutar ninguna aplicación a la que no le hayamos concedido acceso previo.

También cuenta con una interesante opción de bloqueo por tiempo, de forma que podemos programar Kids place para que se bloquee de forma automática tras un período de tiempo indicado a una determinada hora del día.

Otro grupo de usuarios que podemos controlar a través de ésta aplicación son a los jóvenes y adolescentes. Así podemos limitar las aplicaciones que se pueden instalar en el teléfono, impidiendo el uso de Whats App, el acceso a internet o el reproductor de vídeos o incluso bloqueando todas las redes wifi. Además, gracias a una de sus opciones de seguridad, podemos forzar el teléfono para que se reinicie en Kids Place aunque lo apaguemos y lo volvamos a encender.

Esta última opción también puede ser interesante a nivel empresarial, para evitar que los dispositivos android de la empresa se utilicen para usos particulares.
En resumen: un excelente programa para controlar qué se ejecuta en nuestro teléfono o en el de nuestros hijos.

Fuente: http://www.galaxiaandroid.es/kids-place-el-mejor-control-parental-para-android/

Apps que ayudan a profesor y alumno en Educación Física


ESTIRAMIENTOS

 Estiramientos es una aplicación en la que eliges el deporte que vas a realizar o un grupo muscular en concreto, y aparecen imágenes con una breve descripción y un tiempo concreto con los estiramientos a realizar.


JEFIT

 Ahora os proponemos una actividad para realizar en clase con la app Jefit Workout, Fitness, GymLog.  Esta aplicación se basa en un conjunto de ejercicios para desarrollar los diferentes grupos musculares, y en la posibilidad de combinarlos para hacer un programa de entrenamiento personalizado.


RUNTASTIC

 Runtastic es una aplicación para cualquier sistema operativo. Nos puede ser muy útil para medir la capacidad aeróbica debido a que registra todos los datos relacionados con la carrera en una página web y, de esta forma, podemos guardar y analizar de un modo sencillo las mediciones que nos interesen y realizar progresiones. Esta aplicación la podríamos utilizar para una infinidad de actividades

Fuente:  http://retalesuah.blogspot.com.es/p/educacion-fisica.html



miércoles, 20 de marzo de 2013

Webquest Android4children

Desde el grupo de trabajo android4children hemos desarrollado una webquest acerca de la posible,y, bajo nuestro punto de vista, probable adicción de los jóvenes a los telefonos móviles y a los servicios de  internet que aporta. WhatsApp, LINE, Youtube, Gmail, TriviaDos, DrawSomething, Twitter y demás apps de interés producen cierto enganche que nos hacen estar pendientes de nuestro dispositivo constantemente.

La webquest en cuestión ofrece un test para detectar la posible adcción, unas webs de concienciación y, finalmente, el mismo test tras pasar un tiempo que determinará si este posible enganche persiste.

 


Clickando en la magen podreis acceder a dicha herramienta.

Apps (Android) para fomentar el aprendizaje de la lengua inglesa.

El hecho o la necesidad de aprender un idioma siempre ha estado presente en cualquiera de nosotros. Ahora los nuevos dispositivos abren nuevas posibilidades, ciertamente increíbles y, por ello, no dejan de aparecer propuestas metodológicas basadas en ellos. Aunque existen infinidad de aplicaciones para aprender o practicar un idioma, hemos seleccionado estos ejemplos de prestigiosas entidades y empresas dedicadas a la formación como el British Council, Babbel, Busuu… entre otros.

BABBEL
El portal Babbel.com ofrece aplicaciones Android para aprender once idiomas diferentes entre los cuales se encuentran el alemán, francés, español, inglés, italiano… y otros más exóticos como el indonesio o turco.
Plantea un sistema de aprendizaje interactivo y por asociación, basado en imágenes y juegos, que refuerza sistemáticamente lo aprendido y entrena tu pronunciación.
Para descargar módulos de vocabulario adicionales y poder usar el sistema de repaso inteligente, se necesita una cuenta gratis de Babbel que podrás crear desde la misma aplicación.
A destacar
-Reconocimiento de voz integrado para los ejercicios de pronunciación.
-Sistema de repaso inteligente.
-Optimizado para tablets.

BIG CITY SMALL WORLD

bigcity.png
El British Council ha creado varias aplicaciones para la plataforma Android para el aprendizaje de la lengua inglesa. Entre ellas se encuentra ésta que es un forma divertida de aprender inglés mediante viñetas o comic con audio. Las historias se desarrollan en Londres, entre los asiduos al café Tony’s.
Cuenta de manera gratuita con 48 capítulos con audio para leer simultáneamente y 8 viñetas para descargar de forma gratuita que incluyen puntos de aprendizaje.
A destacar
-Abundante número de podcasts con vocabulario sencillo y excelente pronunciación.
-Su planteamiento en forma de comic.

LEARN ENGLISH ELEMENTARY

learnenglishelementary.png
Este es otro de los proyectos del British Council con el cual, puedes disfrutar de divertidas prácticas de audios y actividades (Nivel Elemental) para reforzar la comprensión.
En total, son 20 podscats, que te puedes descargar a tu dispositivo, de unos 20 minutos de duración que se acompañan de la transcripción escrita para mejorar el aprendizaje. También puedes acceder a la cuenta de Tess y Ravi, los protagonistas, en Facebook y Twitter directamente desde la aplicación, para preguntarles directametne sobre cualquier presentación o duda al estudiar.
A destacar
Audios acompañados de su transcripción escrita.
Posibilidad de interactuar con los protagonistas a través de las redes sociales

VOXY

voxy.png
Voxy es otro portal para la enseñanza online del inglés que propone un planteamiento muy innovador que le ha convertido en la aplicación más popular en España y Latinoamérica.
Su eslogan es “Aprende inglés en la escuela de la vida” y con ello quieren trasladar la enseñanza del inglés a las situaciones y necesidades reales de nuestra rutina diaria. La aplicación convierte los titulares diarios en minilecciones de inglés, utiliza nuestra situación GPS para ofrecernos lecciones relevantes basadas en nuestra ubicación (banco, museo, supermercado…) y potencia el aprendizaje de vocabulario y pronunciación a través de juegos y tests. Además, permite tomar fotos de objetos y convertirlas en tarjetas de repaso interactivas.
A destacar
-Su motivador enfoque pedagógico.
-Lecciones en función de nuestra ubicación.


A continuación hemos seleccionado unos vídeos en los que se experimenta con algunas de estas apps.



 



Fuente: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-educativo/1070-las-mejores-aplicaciones-educativas-para-android?start=4

viernes, 15 de febrero de 2013

Apps educativas para Android.

Aquí os presentamos una lista acerca de las aplicaciones que podreis descargar en vuestro dispositivo Android, con fines educativos y pedagógicos a la par que lúdicos.
  • Preschool Adventure
Magnifica aplicación para aprender a través del juego. ¿Qué te parece tener una escuelas a tu disposición?, bueno a la de tu pequeño o pequeña. El niño puede disfrutar de 8 actividades formativas en una sola aplicación, como formas, sonidos, partes del cuerpo, tarjetas de memoria o colores.
  • Cute Math
Las matemáticas adaptadas para los más pequeños. Cute Math es una fantástica aplicación para iniciarse en el complejo y apasionante mundo de las matemáticas.. Aprenderán la secuencia de números y las nociones de suma y resta añadiendo manzanas a una cesta, contando pingüinos o alinenando paraguas.
  • iXylophone Lite
Y la música también tiene su rincón. Podemos tocar diversas piesas musicalaes en nuestro dispositivo Android ya sea por libre o siguiendo las que vienen incluidas. Existe una versión pagando con más canciones para entretener a los más pequeños.
  • Intro to Letters
El método Montessori también aplicado a las letras y a los números en el Android. Se incluye en ingles, pero los más pequeños también necesitan este idioma y, de hecho, tienen facilidad para aprenderlo cuando es divertido.
  • Oir+Aprender
Aplicación que enseña los diferentes sonidos que producen los objetos, instrumentos musicales y animales
  • Kids Piano
Un piano que combina la música, con dibujos animados, colores, sonidos de animales, etc. Todo lo que deja fascinado a cualquier niña o niño. 
  • LearningTouch
First Words es uno de sus programas más conocidos de esta empresa. El bebé podrá aprender palabras y sonidos cono variantes sobre animales, vehículos, diferentes idiomas…En una línea similar está First Letters and Phonics
  • BabyFirst's Play Phone
Para que nuestros hijos se familiaricen con los numeros y realicen llamadas "no reales" para oir grabaciones previamente guardadas en nuestro Android.
  • iHistoria del Mundo
Fantástica aplicación para aprender a traves de mas de 200 preguntas.
  • Cuentos Para Dormir
¿Necesitas ayuda para contar nuevos cuentos a tus niños?. Ésta es tu aplicación, te permite acceder a varios cuentos infantitles que podrás elegir entre leerlos tu o que los lea la propia aplicación.
  • Animal Sounds for Baby
Juego para niños con variedad de animales con los que interactuar.
  • El Tren del Alfabeto de Lola
Juego educativo para niños para que aprendan el alfabeto a través de varios mini juegos.
  • PopMath
Esta es una consola que permte jugar con las matemáticas; ejecutando problemas de suma, resta, multiplicación, división y operaciones combinadas.
  • Peekaboo Barn
Esta aplicaión es fantástica para aprender a reconocer los animales por los sonidos que se emiten; dando posibilidades para que el chico repita y de alguna forma aprenda rápidamente.
  • RTVE Clan
Apliacion que reune gran cantidad de contenidos del canal del televisión CLAN.


La televisión y la educación.

La nociones de “educación para la comunicación” o de “educación para los medios” se han ido desarrollando con el transcurso de los últimos años con el aporte de especialistas en educación y en medios de comunicación procedentes de diversas regiones del mundo. Básicamente estos conceptos hacen referencia a la necesidad de abordar los llamados medios masivos de comunicación y a sus contenidos desde una perspectiva analítica a partir de un conjunto de herramientas escolares. Hoy se ha hecho corriente fomentar la formación crítica de los telespectadores para que en su rol de ciudadanos se sirvan de los medios, en nuestro caso de la televisión, a partir de la reflexión, el análisis y la participación.








Una vez visto ésto. Es destacable y necesaria la responsabilidad autoimpuesta de no excederse con el tiempo que pasamos delante de nuestro smartphone viendo la TV. A menudo vemos apps como "TDT a la carta", "TDT Online" o "TV + España" que permiten visualizar las emisiones en directo de la mayoria de canales de televisión. Si bien antes la TV se olvidaba al salir de casa, ahora podemos pasar mucho tiempo delante de la "caja tonta", al convertirse en un instrumento portátil. Por esto mismo, vemos como punto crucial la necesidad de regular el tiempo que dedicamos a este fin.


miércoles, 30 de enero de 2013

El software que permite controlar los teléfonos móviles con la mente.

Si dejamos de usar teclas dedicadas en los móviles para adoptar de forma masiva a las pantallas táctiles, el siguiente paso evolutivo sería prescindir del tacto por completo. La tecnología detrás del Kinect necesitará un buen tiempo antes de ser miniaturizada para su uso en un móvil, pero existe una alternativa, y es la del control mental. En los últimos años se han desarrollado diferentes tipos de interfaces, y la gente de NeuroSky, responsable de sistemas como el Mattel Mindflex, ha presentado recientemente a su MindWave Mobile, que permite interactuar con smarphones basados en iOS y Android utilizando ondas cerebrales.
Cupertino tomó a más de uno por sorpresa cuando presentó un teléfono que no tenía teclas. La idea fue revolucionaria, convirtiéndose en prácticamente un estándar entre los dispositivos móviles. Ahora, piensa en un móvil al que ni siquiera debes tocar su pantalla para utilizarlo. Como mucho, sólo debes sostenerlo en tu mano para ver el contenido, pero tus órdenes viajan directamente desde tu cerebro al dispositivo. De momento, no existe ningún smartphone que posea esa clase de tecnología integrada, sin embargo, las interfaces cerebrales no son algo extraño para nosotros. Algunos de nuestros lectores recordarán al juguete Mindflex y a su versión  Duel, mientras que otros tal vez piensen en el famoso Star Wars Force Trainer, de gran éxito en la Navidad de 2009. Ambos tienen en común a su creador, NeuroSky, quien recientemente ha presentado a MindWave Mobile, una interfaz cerebral especialmente diseñada para controlar smartphones.
Ahora, “controlar” es un término demasiado amplio, porque es poco probable que puedas encender y apagar tu smartphone con solo pensarlo, pero el MindWave Mobile es compatible con varias aplicaciones y juegos que pueden interpretar tus ondas cerebrales. Una de esas aplicaciones es MyndPlay, que de acuerdo a la explicación oficial permite que el usuario cambie la trama de una película según su estado. Hacer que un héroe falle su última misión, reducir el ritmo vertiginoso de una película de acción o convertir a esa comedia romántica en una batalla campal serían algunas de las posibilidades dentro de MyndPlay, que en parte nos recuerda al famoso formato de “Escoge tu aventura” en los cuentos para niños.

Podría pasar como un "manos libres" Bluetooth más grande de lo normal... - MindWave Mobile
La interfaz es compatible con dispositivos iOS y Android, aunque no se ha publicado una lista oficial de smartphones soportados. MindWave Mobile se conecta al móvil a través de Bluetooth, y utiliza una simple batería AAA que le otorga una autonomía de ocho horas. La gente de NeuroSky está vendiendo al MindWave Mobile en su página oficial con un precio de 129.99 dólares (cerca de 102€), además de ofrecer la “versión clásica” de MindWave para Windows y OS X. Personalmente no imagino que haya mucha gente lista para dejar de lado sus touchscreens y adoptar una interfaz así, pero si tenemos en cuenta el éxito de algunos desarrollos previos de NeuroSky, cualquier cosa puede pasar.


miércoles, 23 de enero de 2013

La influencia de la TV en los niños.

De todos es sabido que hoy en día, y así lleva siendo mucho tiempo, una de las mayores atracciones y pasatiempos de los niños es la televisión. Bien sea con fines pedagógicos, lúdicos o como mera compañía, los niños y la TV son inseparables. Ahora bien, debemos gestionar lo que van a ver, así como el tiempo que pasan delante de la caja tonta. Debemos seguir a rajatabla las recomendaciones de edad que nos ofrecen los propios canales acerca del contenido de sus programas, no queremos que nuestros niños se vean expuestos a comportamientos obscenos, palabras malsonantes o acciones lascivas.
Sin más dilación, aquí se presenta un vídeo en el que Mari Lola Parra, Psicóloga Infantil, nos habla sobre la influencia de la televisión en la infancia y adolescencia.





Una vez visto esto. Es destacable y necesaria la responsabilidad autoimpuesta de no excederse con el tiempo que pasamos delante de nuestro smartphone viendo la TV. A menudo vemos apps como "TDT a la carta", "TDT Online" o "TV + España" que permiten visualizar las emisiones en directo de la mayoría de canales de televisión. Si bien antes la TV se olvidaba al salir de casa, ahora podemos pasar mucho tiempo delante de la "caja tonta", al convertirse en un instrumento portátil. Por esto mismo, vemos como punto crucial la necesidad de regular el tiempo que dedicamos a este fin.

sábado, 19 de enero de 2013

Reportaje "Las TIC en el CEIP Carlos Casares"

Desde android4children nos hemos desplazado a la villa de Xinzo de Lima, concretamente al C.E.I.P. "Carlos Casares". En él, realizamos un breve reportaje acerca del uso de las nuevas tecnologías en los niños de 5 y 6 años. Gracias a ésto, pudimos apreciar las expansión que están experimentando las TIC en los últimos tiempos, ya que niños de éstas edades manejas con total fluidez y comodidad dispositivos que van desde los más simples y sencillos hasta los más complejos. Desde el clásico ordenador portátil infantil con juegos, hasta las actuales tablets con sistemas operativos realmente novedosos y completos.
Agradecer la colaboración a la profesora y tutora del grupo entrevistado, Sonia Nogueiras Santana, que nos recibió con las manos abiertas y contribuyó en todo lo posible.
Sin más dilación, os dejamos con dicho reportaje.



miércoles, 16 de enero de 2013

La batalla entre los dos gigantes: Android vs iOS.



De todos es conocida la batalla que llevan a cabo constantemente el sistema operativo para móviles de Google (Android) y el de Apple (iOS). La forma y relevancia del mercado móvil actual no existiría sin ambas compañías. 
Según Cisco (plataforma lider mundial en soluciones de redes que transforma el modo en que las personas se conectan, se comunican y colaboran), quien lidera el consumo de megabytes mensual en el planeta es Android, cifra simple de entender si tenemos en cuenta que sólo en EU el 51.8% del total de smartphones, opera con el sistema operativo de Google. ¿Por qué?
La International Data Corporation (IDC) ha dicho que durante el tercer periodo de 2012 se han distribuído en el mundo 136 millones de unidades móviles con Android, ello representa el 75% del total de smartphones en el mercado. Los cuales son elaborados en su mayoría por Samsung. La marca coreana se sitúa en uno de sus mejores momentos, lanzando terminales de muy variadas características y prestaciones. Posee una amplia gama de dispositivos. Desde el Samsung Galaxy Ace hasta el Samsung Galaxy Note II, desde la Samsung Galaxy Tab 7” hasta la Samsung Galaxy Note 10.1.
Google no hace dinero fabricando dispositivos, de hecho el último Nexus 4 lo construye LG, el Nexus 7 es construido por Asus y el Nexus 10, Samsung. En un artículo para la revista Forbes, Darcy Travlos explica el modelo de negocio de Android:
“Se busca obtener 10 dólares de ganancia sobre cada equipo a partir del display de anuncios y el motor de búsqueda de Google. Aunque según datos de ASYMCO el valor real anda por los 6.5 dólares.”
Por otro lado, Apple sí manufactura sus equipos y hace más dinero. Dice Travlos que ganan aproximadamente 300 dólares por cada iPhone. Según esto Google tendría que vender más dispositivos que Apple por una diferencia 30:1 para igualar los ingresos.
La cantidad de usuarios de Android significa un ecosistema enorme para los desarrolladores, esto explica la enorme cantidad de herramientas gratuitas en Google Play. Dice Ronald Uy en un artículo para Android Authority:
“Sólo el 34% de las aplicaciones de Android son pagas, mientras que en IOS son el 66%.”



Tal y como lo resalta Travlos en datos revelados por Distimo (web destinada a ver lo que está de moda y futuros en cada tienda principal y el país utilizando líderes de aplicación), gracias a las 200 principales aplicaciones de la Appstore, Apple genera unos 5.4 millones de dólares por día, mientras que Google Play llega sólo a los 679 mil dólares. ¿Entonces, qué es más importante, el tráfico, el volumen de ventas, el ecosistema en términos de desarrollo, o las ganancias?
En el ámbito tecnológico no podemos quedarnos únicamente con los ideales conceptuales de las marcas. Android tiene un volumen de venta increíble porque le permite a muchas personas acceder a sus equipos, gracias a las diferentes opciones en precio y configuración.
Seamos honestos, por más que Apple reduzca el valor de los modelos viejos, no todas las personas tienen la oportunidad de acceder a una tablet o un smartphone de acuerdo a sus atributos técnicos o de diseño. Primero está la funcionalidad y el costo.

miércoles, 9 de enero de 2013

Pequeña introducción al tema: los niños y los móviles.

En la actualidad numerosos niños cuentan con uno de éstos dispositivos, pero, ¿es recomendable que comiences a hacer uso de éstas tecnologías en edades tan tempranas? ¿Realmente existe la necesidad imperiosa de poseer un dispositivo de éstas características, cuando el niño debería disfrutar más amplia y nítidamente de su niñez al aire libre? A continuación dejamos el enlace de un estudio de la relación de los niños y los teminales. Esperamos sea interesante.