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sábado, 13 de abril de 2013


Alternativas para Programar



 En esta paguina podras encontrar todo sobre como hacer aplicaciones con el app inventor.

¿Que es app inventor?
App inventor es una aplicación creada por google para que cualquier persona con interés
 pueda crearse su propia aplicación móvil, ya sea para su empresa, para su casa o por 
otros intereses.
No esta creada paga ganar dinero con ella sino para hacer la programación mas
 accesible a todo el mundo. (pero ya hay maneras de poder ponerlas Android
 Marcket que realices en el app inventor en el android market.

 Imagen de metodologia de programacion: 

















Aquí les dejo el link:


Promociona tu Apk



 Si eres desarrollador para Android, y has creado una aplicación, estás de Suerte!!! 
Ahora te damos la posibilidad de que nos uses como medio de difusión para que los
 cientos de lectores que tenemos a diario, vean tu aplicación y puedan beneficiarse de ella.

Solo son necesarios una serie de requisitos:
  • Tener la aplicación subida al Market.
  • Mandarnos un Mensaje (aqui al final de la pagina) con el nombre de la 
  • aplicación y una breve descripción de ella. 
¿Qué ganas tú?: Que todo el mundo se entere que has desarrollado una aplicación.

¿Qué ganamos nosotros?: Poder hacer un análisis completo de ella y poder 
compartirla con todos nuestros lectores.

Errores Comunes





Aquí les dejo 5 de los errores que no hay que cometer:


No incluir screenshots: Un error bastante común es el no incluir las dos
 pantallas de previsualización de ejemplo en la descripción de una 
aplicación en el Market. Muchos de nosotros, si no vemos una
 pantalla de la aplicación, buscamos otra.

Convertir aplicación gratuita a aplicación de pago: Casi todos somos
 conscientes de la necesidad de los programadores de conseguir una 
forma de financiación para las horas de trabajo y dedicación, pero es
 un grave error comenzar una aplicación gratuita (consiguiendo
 muchos usuariosy en una actualización convertir un
 programa gratuito en un programa de pago o trial.

¡Rotar, rotar, rotar!: 
Recuerda que a muchos usuarios les gusta rotar la pantalla del móvil
 para utilizarla tanto en vertical como en horizontal. Si no controlas 
cómo se ve en horizontal... ¡Al menos quita la rotación automática 
que deforma la vista vertical!

Diseño, por favor: Una de las grandes verdades en el mundo del software
 es la que dice que los programas entran por los ojos. Hay que cuidar
 minimamente el diseño de una aplicación, para que sea agradable y usable.

Utiliza DIP en lugar de Pixels
Es muy común, venir de diseño gráfico tradicional y utilizar
 los pixels como unidad. Sin embargo, los pixels son un tipo de unidad
 estática, que no debería utilizarse (se vería bien en sólo el tipo de móvil 
que hayamos usado: pantallas pequeñas o medianas o grandes). En su
 lugar, una buena alternativa son los dip, un tipo de resolución que 
ajusta la densidad dependiendo de la resolución del dispositivo 
(viéndose bien en todas).

Datos y curiosidades sobre Android que tal vez no conocías:


Cuando se oye hablar de Android, muy probablemente mucha gente habrá escuchado ese nombre alguna ocasión. Puede que incluso el que está usando lleve Android, aunque más allá de eso poco o nada sepa acerca de él. 

Y de esto me he dado cuenta en un momento en el cual me he empezado a meter un poco más de lleno en este mundo. Hace poco he empezado la  de informática, y el primer día de clase pues como que te imaginas que quien más quien menos tendrá su Smartphone último, su, su portátil y gadgets por doquier. Vale, lo de último puede que sobre, pero lo que sí imaginaba (o esperaba) era que muchos usaran Android, aunque en el sabía que abundaría más un en especial de Smartphone. 

Pero cual fue mi sorpresa que había un porcentaje elevado de personas que apenas sabía qué era Android, aún cuando su modelo lo llevaba. Mucho menos aún sabían que Android era propiedad de , y que eso facilitaba su “unificación” de todos sus servicios. La verdad me quedé algo sorprendido, aunque por otra parte no debería, pues a lo mejor no todos dedican tanto tiempo a interesarse por este mundillo. Así que aquí vamos a daros unos datos curiosos sobre Android, de forma que sepáis un poco más de donde viene, como ha llegado aquí o porqué. 

Android es de Google, pero no ha sido creado por Google 

 

Bien, empezando por el hecho de que en la jerga tecnológica “standard” se dice que Android es de Google, hay que remarcar un poco esta afirmación. Es cierto que ahora Android pertenece a Google, pero antaño era una empresa independiente, Android Inc., creada en 2003. Su idea era crear un nuevo dispositivo móvil que se adaptara más a las necesidades de cada usuario en particular, sus preferencias y su ubicación, pero la falta de presupuesto obligó casi a abandonar el proyecto. Hasta que apareció Google. 

De todos es conocido el interés que tiene Google por ofrecernos en su buscador los resultados más acordes a cada usuario, y también en función de donde se realice la búsqueda, así que Android Inc. estaba desarrollando algo que les venía como anillo a frodo al dedo, y decidieron adquirir la empresa en 2005 para poder continuar el desarrollo. Fue en 2007 cuando Google registró por primera vez una patente referida a la tecnología móvil (la primera de su haber, obviamente). 

Otro dato curioso es que Android recibe su nombre y diseño de una novela de Philip K. Dick: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, adaptada posteriormente la gran pantalla con el nombre de Blade Runner, al igual que el nombre del “primer” (entre comillas, luego lo aclaramos) dispositivo de Google, Nexus, que también proviene de dicha novela. Curiosamente el “icono” se llama Andy, al igual que uno de sus co-fundadores, Andy Rubin. 

Android está basado en Linux 

 

Muchos conocéis Linux, y otros no. Linux es un sistema que tiene la peculiaridad de que es libre; es decir, cualquiera puede ver su código fuente, modificarlo y crear su propio SO. Eso es lo que se ha hecho con Android: han adaptado la base de Linux para crearlo a su medida de forma que cumpla las necesidades pertinentes. Al principio se encargaba Android Inc. hasta que la adquirió Google. 

Las actualizaciones reciben nombres de postres o dulces 
 

Las primeras versiones no tengo muy claro cual es la nomenclatura real: algunas páginas dicen que no tenían nombre, otras les asignan Astre y Bender, y otras Apple Pie y Banana Bread, pero desde que el desarrollo pasó a manos de Google, empezaron de verdad las nomenclaturas que conocemos hasta día de hoy. 

El sistema de “bautizo” es asignar un nombre de postre o dulce (generalmente típico de USA) con la condición de que debe empezar con la siguiente letra del alfabeto del que lo hizo su versión anterior. 

Cupcake 
Donut 
Eclair 
Froyo 
Gingerbread 
Honeycomb 
Ice Cream Sandwich 

Si sois usuarios de Linux Ubuntu, esta forma de nombrar las versiones os será conocida, pues tienen un sistema similar, solo que en lugar de postres, usan el nombre de un animal y un adjetivo que califique a ese animal, empezando ambos por la misma letra. Las últimas han sido: 

Lucid Lynx 
Maverick Meerkat 
Natty Narwhal 
Oneiric Ocelot 
Precise Pangolin 
Quantal Quetzal (será lanzada el 18 de octubre de 2012) 

El primer 
 Android NO fue el Nexus One 

 

Android es de código abierto 
 

Como he comentado antes, Android está basado en Linux, y por tanto es de libre distribución. A eso hay que añadir que Google, junto a otras empresas, es miembro de OHA (Open Handset Aliance), que se encarga de dar más difusión y desarrollo a estándares libres para dispositivos móviles. Así, si eres un “manitas” en cuanto a la programación, puedes ver sus más de 12 millones de líneas de código por si crees que hay algo que se pueda mejorar. 

Más Androides que Androidas 

Bueno, este pequeño título es algo cutre, pero es para comentar la última curiosidad. De todos es sabido el gran interés que hay alrededor de casi cualquier aparatejo de saber qué tipo de usuario lo usa más, su estatus social, sexo, edad, etc.

Las mujeres no usan tanto Android como los hombres, alcanzando solo el 27% del total. Por otra parte, la edad del usuario medio está entre los 18 y 44 años, siendo el 60% menores de 34. Y obviamente, los usuarios no lo emplean solo para llamar, sino que el 34% lo usa para ver el correo mientras que el 21% lo usa para jugar, siendo Angry Birds el juego más demandado. 

Nota: Estas estadísticas son orientativas, y personalmente no soy partidario de ellas, pues creo que reflejan muy poco la realidad, pero ahí están, por si le interesan a alguien. 




Novedades y mejoras de Android GingerBread 2.3.4


 2.3.4 GingerBread es la nueva version del famoso Sistema Operativo de Google. Trae muchas novedades, en las que se incluyen

Interfaz de usuario: es mas refinada, mas simple de , mas rapida de utilizar y mas eficiente en cuanto al de energia. Como se observa, se ha modificado la barra de notificaciones.





Entrada de texto: en Gingerbread se ha rediseñado el teclado virtual de Android optimizandolo para entrada de texto y edición más rápida. Las teclas fueron reformadas y reposicionadas para que sean más fáciles de ver y presionar con precisión, permitiendo una escritura mas comoda y rapida.


Por otro lado, las sugerencias también fueron modificadas para que sean más simples de leer. Además, se ha añadido la funcion de corregir palabras ya ingresadas con sugerencias del diccionario o la opcion de cambiarlas mediante voz.


Otra novedad tiene que ver con el nuevo “multitouch key-chording”, que permite al usuario ingresar rápidamente números y símbolos presionando Shift+ y ?123+, sin necesidad de cambiar los metodos de entrada manualmente.





Selección de texto con un toque y copiar/pegar: Cuando estes ingresando un texto o viendo una página web, puedes seleccionar rápidamente una palabra al apretar-mantener, luego copiar al clipboard y pegarla. Apretando una palabra, el usuario entra a un modo de selección libre donde puede ajustar el área como quiera al arrastrar un par de flechas delimitadoras y luego copiar el texto al presionar en cualquier lugar de esa área seleccionada.


Near Field Communications (NFC): NFC es es un protocolo basado en una interfaz inalámbrica con el que se podrán pagar diferentes cuentas desde el móvil. NFC es una comunicación de corto alcance, de alta frecuencia y sin cables, que puede operar tan sólo con dos dispositivos a cuatro pulgadas de distancia, lo cual le hace un identificador tan confiable como cualquier tarjeta de crédito. Se trata de un protocolo basado en una interfaz inalámbrica que permite la comunicación entre dos entidades (peer-to-peer o P2P).

Voice Actions: Voice Actions permite realizar una gran cantidad de acciones con tu movil sin necesidad de tipear, solo con tu voz. ¿Que acciones permite realizar Voice Actions? Enviar mensajes, realizar llamadas, localizar lugares con el GPS, realizar busquedas convencionales, escuchar musica, mandar e-mails y muchos mas.

Soporte para llamadas VoIP/SIP: Gingerbread trae una gran cantidad de mejoras en cuanto a la comunicacion. Sumado a NFC y a Voice Actions, Android 2.3 tambien permite realizar llamadas por Internet (VoIP/SIP).

Gestión de la energía mejorada: Android ahora tiene un rol mucho más activo a la hora de gestionar aplicaciones que están manteniendo al dispositivo “despierto” por demasiado tiempo o consumiendo CPU mientras corren en background. Además, Gingerbread permite observar como se está consumiendo la energía a través de la aplicación de configuración con detalles del uso y energía relativa consumida por cada componente o aplicación.

Sistema de control de aplicaciones: Gingerbread permite tener un mayor control de las aplicaciones permitiendo chequear y gestionar la actividad de las distintas apps mas facilmente. En la Manage Applications, una nueva pestaña de “Running” muestra la lista de aplicaciones activas junto con la capacidad y memoria que están consumiendo cada una de ellas. De esta forma, el usuario puede leer los detalles de las aplicaciones y detenerlas.


Market de Android: Google ya ha mencionado que vendrán nuevas características en su tienda de aplicaciones en los próximos meses. Lo interesante es que posiblemente ahora el market será actualizable independientemente del sistema operativo, para así rennovarse continuamente. Están confirmadas características para el nuevo Market de Android con previsualizaciones de las aplicaciones en YouTube, control

 parental, pagos via PayPal, y mayor resolución en sus gráficas y sonidos. Esto era necesario pues su actual Market no tiene forma de compararse con las tiendas de sus competidores, y es extraño teniendo Google tantas medio para lograrlo.

Soporte a pantallas más grandes: Android 2.3 permitirá a su interfaz trabajar con dispositivos más grandes, incluso de 7 pulgadas como la Samsung Galaxy Tab.

domingo, 31 de marzo de 2013

KINDLE, UNA DE LAS MEJORES APPS DE ANDROID PARA LOS  NIÑOS.

 Por mucho que pasen los años el libro puede seguir siendo el mejor amigo de un niño. La app de Amazon conecta el lector de libros con el smartphone y con el tablet manteniendo la lectura en el mismo punto desde cualquiera de ellos.



Información sobre la App:
La aplicación Kindle para Android está optimizada para dispositivos Android y brinda a los usuarios la posibilidad de leer libros Kindle en una interfaz sencilla y fácil de usar. Tendrás acceso a más de 1.500.000* libros de la Tienda Kindle, entre los que se incluyen novedades, los más vendidos y más de 1.400 eBooks gratis, como El Quijote o El perro del hortelano.
Whispersync sincroniza tus libros entre todos tus dispositivos de manera que podrás empezar a leer en un dispositivo y continuar en otro distinto en el mismo punto donde lo dejaste. Consigue la mejor experiencia de lectura disponible:
• Navega en la Tienda de Kindle y escoge entre más de 1.500.000* libros Kindle, entre los que se incluyen las últimas novedades y los más vendidos. Más de 7.000* de estos libros están a 5,99 € o menos.
• Escoge entre miles de clásicos gratis, como El Quijote o El perro del hortelano.
• Consigue fragmentos de libros gratis: lee el primer capítulo gratis antes de decidir si lo quieres comprar.
• Disfruta de lo mejor de Kindle, con el nuevo diseño de la biblioteca y los libros, y mejoras en la experiencia de lectura con las que aprovechar al máximo lo mejor de las pantallas más grandes.
• Personaliza tu lectura: ajusta el tamaño del texto, elige el color de fondo, ajusta el brillo de la pantalla y lee en formato apaisado o retrato (vertical u horizontal) gracias a la aplicación Kindle para Android.
• Consulta palabras: mantén pulsada cualquier palabra del libro para ver una definición completa de la misma gracias al diccionario integrado o utiliza los enlaces a Google o Wikipedia para obtener más información.
• Busca dentro del libro para encontrar un personaje, tema o sección que quieras volver a consultar.
• Al realizar compras de Kindle en la plataforma perfectamente integrada con la Tienda Kindle, tendrás acceso a recomendaciones personalizadas, opiniones de clientes y más.
• También puedes leer tus libros Kindle en tu dispositivo Kindle, ordenador Windows o Mac, iPhone o iPod. Nuestra tecnología Whispersync sincroniza la última página leída, notas, marcadores y subrayados entre dispositivos, de manera que puedes retomar la lectura desde el punto que la dejaste en otro dispositivo.
* El amplio catálogo y los mejores precios en libros de la Tienda Kindle pueden variar en función del país donde residas y te ubiques.
Mantén tu android más seguro con estos 8 consejos


Bloquea tu móvil

Empecemos por lo básico: bloquear tu móvil con una clave. Android es el sistema operativo móvil que más variedades de bloqueo dispone, algunas más flipantes como Face Unlock y otras más clásicas como el código numérico así que aprovechemoslo.
Lo que más recomiendo es utilizar una contraseña mezclando letras y números. Sé que no es lo más cómodo pero os es lo más seguro. Opciones como el Face Unlock (que se podía desbloquear con una fotografía) o el patrón de desbloqueo un blanco más fácil de derribar para esas manos curiosas.

Utilizar un sistema de geolocalización

Sería un problema muy gordo haberse gastado 500 € en un flamante Samsung Galaxy Nexus y que a los dos días te lo roben o se te pierda. Y ya no es solo por el terminal en sí sino por toda la información sobre ti que lleva en su interior. Lo más fácil para ello es utilizar geolocalización para saber donde está en todo momento. Esta funcionalidad la podemos tener con aplicaciones como Lookout o similares.
No obstante, algunos fabricantes como HTC incorporan esta funcionalidad de serie y podremos ver donde está nuestro terminal en todo momento gracias a la web HTCSense.com desde la cual podemos bloquear el móvil, ver donde está y a la vez mostrar un mensaje pidiendo su devolución.

No dejes tu móvil solo ni con extraños

Lo mejor es la precaución así que para evitar malos ratos no dejes tu móvil solo en una mesa o en tu puesto de trabajo. Puede que cuando vuelvas esté manipulado o simplemente haya desaparecido. Esto puede parecer una tontería pero muchos hemos dejado el móvil encima de la mesa y al volver hemos visto a alguien intentando usarlo.
De igual forma tampoco lo prestes a desconocidos porque pueden que acaben jugándote una mala pasada si les empieza a gustar el móvil. Incluso tendría cuidado con los conocidos porque muchas veces no saben lo que están haciendo y te vuelven loco el móvil (lo digo por experiencia).

Mantén tu móvil actualizado

Pensaréis que que tiene que ver esto con mantener tu móvil seguro. Pues mucho. Muchas veces los fabricantes lanzan productos con pequeños bugs o lagunas que pueden ser aprovechadas por los usuarios más expertos. Estos bugs, si son detectados, lo más normal es que sean solucionados gracias a actualizaciones así que estate atento a cualquier aviso de actualización de tu móvil.

Controla los permisos de las aplicaciones


Muchas aplicaciones requieren permisos de localización como Facebook, Twitter, Foursquare, Latitude.. etc. Así que mantén controladas que aplicaciones quieres que accedan a tu ubicación. De todas formas, si no quieres que nadie sepa tu ubicación puedes desactivar los dos métodos de geolocalización que tenemos en ajustes (mediante redes inalámbricas y mediante el GPS).
Además, muchas de estas aplicaciones también acceden a nuestros contactos, a nuestras llamadas, etc. Así queasegurate de que estas aplicaciones no harán un uso indeseado de tu móvil. Para ello lo mejor es buscar en Google, leer algunos comentarios del Market y leerse bien los permisos que requiere. Evidentemente también es recomendable instalar solo aplicaciones del Market porque Google examina todas las aplicaciones en busca de Malware o de usos indeseados de nuestros datos por parte de las apps.

Ten cuidado con los archivos que abres

Normalmente enviamos y recibimos archivos a diario vía Whatsapp, e-mail.. etc. Sin embargo no nos damos de la cantidad de malware que puede acceder a nuestro móvil a través de estos medios. Así que para evitar malos ratos controla también cada archivo que descargas o abres con tu móvil o tablet,especialmente con los correos de Spam o similares.

Bloquea el acceso a ciertas aplicaciones

A pesar de tener el acceso al móvil bloqueado, nuestros conocidos pueden saltarse este paso si saben la contraseña o el patrón. Pero quizás tengamos algo en nuestro móvil que no queremos que vean, por lo que la solución es bloquear el acceso a esas aplicaciones con un código extra. Esto lo podemos conseguir con aplicaciones como App Lock.

Evita conectarte en redes Wi-Fi extrañas

Aunque no lo parezca, las redes Wi-Fi públicas son una auténtica fuente de robos y de información. Cualquier persona que tenga unos conocimientos notables de informática podría acceder a la información de nuestros dispositivos si estamos conectados a la misma red que el. En caso de que hagamos esto con cierta frecuencia intenta utilizar los protocolos HTTPS en aplicaciones como Twitter para estar aún más seguros.
A partir de ahora, siguiendo estos consejos, tu android será prácticamente un móvil blindado completamente, al menos, hasta cierto punto.

sábado, 19 de enero de 2013

Reportaje "Las TIC en el CEIP Carlos Casares"

Desde android4children nos hemos desplazado a la villa de Xinzo de Lima, concretamente al C.E.I.P. "Carlos Casares". En él, realizamos un breve reportaje acerca del uso de las nuevas tecnologías en los niños de 5 y 6 años. Gracias a ésto, pudimos apreciar las expansión que están experimentando las TIC en los últimos tiempos, ya que niños de éstas edades manejas con total fluidez y comodidad dispositivos que van desde los más simples y sencillos hasta los más complejos. Desde el clásico ordenador portátil infantil con juegos, hasta las actuales tablets con sistemas operativos realmente novedosos y completos.
Agradecer la colaboración a la profesora y tutora del grupo entrevistado, Sonia Nogueiras Santana, que nos recibió con las manos abiertas y contribuyó en todo lo posible.
Sin más dilación, os dejamos con dicho reportaje.



lunes, 14 de enero de 2013

Pequeño resumen de la historia del smartphone



Han pasado 3 años desde que Apple lanzó su iPhone, llevando a los smartphones al mercado masivo, pero los smartphones han existido realmente, de una forma u otra, desde 1993. La diferencia entre ese entonces y ahora, es que los primeros smartphones sólo estaban disponibles para altos ejecutivos, ya que su precio resultaba prohibitivo para la mayoría de las personas.
Tras el enorme éxito del iPhone, las operadoras de telefonía móvil han descubierto que pueden “asegurarse” a sus clientes por mucho tiempo, vendiéndoles smartphones a subsidiados, a precios relativamente económicos.
A continuación, mediante una serie de diapositivas, analizaremos la evolución de los smartphones, desde sus humildes comienzos con equipos monocromáticos hasta la tecnología de punta disponible hoy en día, capaz de reproducir video en alta definición, y mucho más.

1993 – Simon, de IBM


El “Simon”, de IBM, fue el primer intento real de la industria tecnológica de crear un teléfono “con algo más”, mediante la incorporación de servicios de voz y datos, por lo que el equipo funcionaba como un teléfono móvil, un asistente digital personal (tenía calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, bloc de notas, correo electrónico y juegos), e incluso como una máquina de fax.
Lo que resulta increíble, teniendo en cuenta que fue lanzado al mercado en 1993, es que contaba con una pantalla táctil para marcar los números, y el texto se ingresaba mediante un teclado QWERTY, tal cual sucede hoy en día. Por supuesto, sus aspectos negativos eran su diseño, su tamaño y su peso, que dieron lugar a comparaciones humorísticas con un ladrillo. Su precio original fue de 900 dólares, una cifra que en 1993 era una pequeña fortuna.

1996 – Palm Pilot


La Palm Pilot no fue técnicamente un smartphone, pero fue muy importante ya que ayudo a popularizar el uso de dispositivos portátiles, y acostumbró a los usuarios a la idea de poder llevar sus datos de un lado a otro. Fue un equipo muy utilizado por ejecutivos y hombres de negocios.
El Pilot 1000 contaba un procesador de 16MHz y una memoria de 128KB. Todo esto a un precio de 300 dólares, una cifra que hoy puede parecer mucho, pero en ese entonces era tecnología de última generación, y fue el equipo que popularizó la sigla “PDA” (del inglés Asistente Digital Personal) en los Estados Unidos.

1998 – Nokia 9110 Communicator


El Nokia 9110 Communicator fue un dispositivo con un diseño más similar a lo que hoy entendemos como “smartphone”. Su pantalla no era color, y no se podía navegar por Internet, pero tenía un teclado QWERTY deslizable que sirvió como modelo para los teléfonos actuales, como el Motorola Droid.

2002 – BlackBerry 5810


A fines de la década del ’90, la compañía canadiense Research In Motion (RIM) era conocida gracias a sus pagers o bipers, que eran usados por decenas de millones de personas en todo el mundo. Pero a comienzos de 2002, RIM entró en el mercado de los teléfonos móviles, y lo hizo por la puerta grande: su BlackBerry 5810 era un teléfono con la capacidad de revisar correos electrónicos y navegar por Internet.
El principal aspecto negativo de este producto es que, para hablar por teléfono, era necesario utilizar auriculares, ya que, por más increíble que parezca, el equipo no tenía altavoces. Esto fue así durante 2 años, ya que en 2004 RIM lanzó su BlackBerry 6210, con la cual se podía hacer llamadas sin accesorio adicional alguno.

2003 – Palm Treo 600


El Treo 600 fue el primer smartphone lanzado por Palm, tras adquirir al fabricante Handspring. Este móvil tenía la particularidad de soportar redes GSM y CDMA, tenía 32MB de memoria RAM y un procesador de 144 MHz. Fue un equipo que se vendió muy bien, aunque fue lanzado en 2003, una época en la que Palm comenzaba su caída en popularidad.

2007 – iPhone, de Apple


El iPhone de Apple es tan conocido, que no hace falta decir mucho al respecto. El éxito que tuvo Apple con su primer intento en ingresar al mercado de los móviles, fue alucinante. El producto vendió millones de unidades, en parte gracias a su pantalla táctil, y a que ofrecía la mejor experiencia en Internet hasta ese momento. Han pasado 3 años, y todavía el iPhone es el smartphone con el que los demás equipos son comparados.

2007 – Google presenta Android

En el mismo año en que Apple lanzó el iPhone, Google presentó su sistema operativo Android. Este último lanzamiento no fue tan explosivo, ni causó tanto revuelo en ese entonces, pero hoy, 3 años después, podemos decir que Android es rotundamente exitoso, ya que es un éxito en ventas en Estados Unidos y Europa, tiene miles de aplicaciones disponibles en la Tienda Android, y un futuro más que prometedor. De hecho, recientemente se conoció el dato de que en los Estados Unidos hay más móviles con Android que iPhones (por un lado, es injusto comparar un sistema operativo con un equipo, pero bueno, la estadística no deja de ser contundente).

2009 – Droid, de Motorola


Si bien Android ya tenía su buen tiempo en el mercado, el Droid, de Motorola fue el primer móvil súper exitoso en utilizar la plataforma Android en los Estados Unidos. El equipo, que también fue el primer móvil con Android en la red Verizon, vendió más de 1 millón de unidades en sus primeros 74 días en el mercado.

2010 – EVO 4G, de HTC


Actualmente, la red WiMAX es la red inalámbrica más rápida en los Estados Unidos. Con el lanzamiento del EVO 4G, de HTC, apareció un equipo que busca aprovechar el máximo potencial de este tipo de conectividad. Además, el equipo se distingue por su enorme pantalla táctil de 4,3 pulgadas, que ofrece una resolución de 800 x 400 píxeles. Utiliza el sistema operativo Android.