miércoles, 27 de febrero de 2013

APPS ÚTILES

Hoy vamos a centrarnos en una serie de aplicaciones para teléfonos móviles, las cuales suponen un buen avance y una mejora de las posibilidades de antaño. Entre éstas aplicaciones destacamos cuatro como son;
 
-UBIK; ésta aplicación ofrece la posibilidad de transformar las páginas web en un formato adecuado al movil para facilitar asi su lectura. Consta de numerosas plantillas de diseño variado en funcion de las preferencias del usuario, admitiendo también su personalización.
Su uso es sencillo, lo que dota a este recurso de posibilidades de maniobra sin necesidad de una formación basta.

-QIK VIDEO CONNECT; podriamos definir esto como una videollamada, pero la diferencia es que esta aplicacion aporta un correo de video y permite comunicación en directo entre sus usuarios sin diferenciar entre entre el sistema operativo android o iphone.



 


-HOT LAVA MOBILE; su aplicación es básica, pero a la vez tambien es tremendamente útil; permite el desarrollo de contenidos de una sola ''fuente'', de forma que sea posible su uso en diferentes dispositivos como BlackBerry, Windows Mobile Pocket PC, Iphone...

Fuente(s): http://ubik.com/ ; http://qik.com/ ; http://www.outstart.com/

miércoles, 20 de febrero de 2013

Hot Potatoes

 
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos. La interactividad de los ejercicios se consigue mediante JavaScript (un "Script" es un poco de código que hace algo en una página Web). Este código está hecho con un lenguaje llamado JavaScript inventado por Netscape. Posteriormente podéis publicar dichas páginas en un servidor Web.
 


En la educación, puede ser empleada para estudiar un concepto previamente desarrollado en clases, para organizar el planteamiento de un problema y objetivo científico, entre otras muchas utilidades.

En lo que a los móviles se refiere, el Hot Potatoes puede ser utilizado para desarrollar softwares para nuestros dispositivos móviles, creando ejercicios del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.

Fuente: http://herramientasweb20paraelaula.blogspot.com.es/2011/01/hotpotatoes.html

Webquest





 

La Webquest es una metodología de búsqueda propuesta por el profesor Bernie Dodge, en 1995. Es un nuevo método pedagógico para la investigación donde la información que se utiliza procede de recursos de la Web.
Una WebQuest consiste en investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que obliga a la utilización de habilidades cognitivas elevadas, prevé el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación autentica. Cada vez son más utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el abordaje de habilidades de manejo de información, propias del Modelo curricular cognitivo respondiendo así a la meta educativa del aprender a conocer postuladas por la UNESCO frente al desafío de educar en una sociedad altamente informatizada.
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.
Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web.
No hay que confundir una webquest con “caza del tesoro”. Una “caza del tesoro” tiene también utilización como recurso educativo pero es más sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.

Este sistema, utilizado cada vez más por los profesores como herramienta didáctica y pedagógica, puede ser utilizada desde nuestro smartphone, aprendiendo desde el dispositivo preferido de los niños. Gracias a esto, los alumnos pueden incrementar sus conocimientos de una forma segura y fiable, evitando el vagar por internet de un modo confuso y oscilante por webs de dudosa credibilidad. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que desde su teléfono móvil?

Fuente: http://ellibrogordodept.blogspot.com.es/2011/04/uso-de-webquest.html

viernes, 15 de febrero de 2013

Apps educativas para Android.

Aquí os presentamos una lista acerca de las aplicaciones que podreis descargar en vuestro dispositivo Android, con fines educativos y pedagógicos a la par que lúdicos.
  • Preschool Adventure
Magnifica aplicación para aprender a través del juego. ¿Qué te parece tener una escuelas a tu disposición?, bueno a la de tu pequeño o pequeña. El niño puede disfrutar de 8 actividades formativas en una sola aplicación, como formas, sonidos, partes del cuerpo, tarjetas de memoria o colores.
  • Cute Math
Las matemáticas adaptadas para los más pequeños. Cute Math es una fantástica aplicación para iniciarse en el complejo y apasionante mundo de las matemáticas.. Aprenderán la secuencia de números y las nociones de suma y resta añadiendo manzanas a una cesta, contando pingüinos o alinenando paraguas.
  • iXylophone Lite
Y la música también tiene su rincón. Podemos tocar diversas piesas musicalaes en nuestro dispositivo Android ya sea por libre o siguiendo las que vienen incluidas. Existe una versión pagando con más canciones para entretener a los más pequeños.
  • Intro to Letters
El método Montessori también aplicado a las letras y a los números en el Android. Se incluye en ingles, pero los más pequeños también necesitan este idioma y, de hecho, tienen facilidad para aprenderlo cuando es divertido.
  • Oir+Aprender
Aplicación que enseña los diferentes sonidos que producen los objetos, instrumentos musicales y animales
  • Kids Piano
Un piano que combina la música, con dibujos animados, colores, sonidos de animales, etc. Todo lo que deja fascinado a cualquier niña o niño. 
  • LearningTouch
First Words es uno de sus programas más conocidos de esta empresa. El bebé podrá aprender palabras y sonidos cono variantes sobre animales, vehículos, diferentes idiomas…En una línea similar está First Letters and Phonics
  • BabyFirst's Play Phone
Para que nuestros hijos se familiaricen con los numeros y realicen llamadas "no reales" para oir grabaciones previamente guardadas en nuestro Android.
  • iHistoria del Mundo
Fantástica aplicación para aprender a traves de mas de 200 preguntas.
  • Cuentos Para Dormir
¿Necesitas ayuda para contar nuevos cuentos a tus niños?. Ésta es tu aplicación, te permite acceder a varios cuentos infantitles que podrás elegir entre leerlos tu o que los lea la propia aplicación.
  • Animal Sounds for Baby
Juego para niños con variedad de animales con los que interactuar.
  • El Tren del Alfabeto de Lola
Juego educativo para niños para que aprendan el alfabeto a través de varios mini juegos.
  • PopMath
Esta es una consola que permte jugar con las matemáticas; ejecutando problemas de suma, resta, multiplicación, división y operaciones combinadas.
  • Peekaboo Barn
Esta aplicaión es fantástica para aprender a reconocer los animales por los sonidos que se emiten; dando posibilidades para que el chico repita y de alguna forma aprenda rápidamente.
  • RTVE Clan
Apliacion que reune gran cantidad de contenidos del canal del televisión CLAN.


La televisión y la educación.

La nociones de “educación para la comunicación” o de “educación para los medios” se han ido desarrollando con el transcurso de los últimos años con el aporte de especialistas en educación y en medios de comunicación procedentes de diversas regiones del mundo. Básicamente estos conceptos hacen referencia a la necesidad de abordar los llamados medios masivos de comunicación y a sus contenidos desde una perspectiva analítica a partir de un conjunto de herramientas escolares. Hoy se ha hecho corriente fomentar la formación crítica de los telespectadores para que en su rol de ciudadanos se sirvan de los medios, en nuestro caso de la televisión, a partir de la reflexión, el análisis y la participación.








Una vez visto ésto. Es destacable y necesaria la responsabilidad autoimpuesta de no excederse con el tiempo que pasamos delante de nuestro smartphone viendo la TV. A menudo vemos apps como "TDT a la carta", "TDT Online" o "TV + España" que permiten visualizar las emisiones en directo de la mayoria de canales de televisión. Si bien antes la TV se olvidaba al salir de casa, ahora podemos pasar mucho tiempo delante de la "caja tonta", al convertirse en un instrumento portátil. Por esto mismo, vemos como punto crucial la necesidad de regular el tiempo que dedicamos a este fin.


lunes, 4 de febrero de 2013

¿Cómo influyen los móviles en la sociedad actual?

Los móviless no son solo el regalo estrella para los mayores este año. Los niños se han lanzado a pedirlos como el que pide una muñeca o un coche, y los padres han optado por los móviles infantiles para tener "un dispositivo para toda la familia", creyendo que solo es más barato o más pequeño. No en vano, los fabricantes de tecnología han creado modelos pensados para los más pequeños que rondan la frontera del dispositivo adulto y el juguete.
"Este año ha sido definitivo para los móbiles y tablets y es el regalo que han hecho las familias que han podido. Es una herramienta didáctica, lúdica y divertida que les permite emular a los adultos", explica Sonia Gimeno, responsable de juguetes de Abacus. "Hemos vendido muchísimas tabletas y móviles  infantiles, pero hay mucha confusión tecnológica sobre lo que son y lo que hacen", dice un portavoz de El Corte Inglés.
La mayoría de las tabletas y móviles infantiles son adaptaciones del sistema operativo de Google, Android, y tienen aparentemente las mismas funciones que sus homólogas para adultos, como navegador de internet, reproductor de vídeos, cámara de fotos, libros electrónicos y aplicaciones. Sin embargo, hay bastantes diferencias, sobre todo en el contenido, muy limitado.

Filtros parentales
Para niños, la navegación en internet está reducida e incluye filtros parentales (que se pueden desactivar) para evitar el acceso a algunas webs. También hay controles para reducir el tiempo de uso o los contactos por vídeo o correo. Los vídeos o la música se han de añadir a través del PC o, si vienen precargados, son series infantiles. Hay también juegos, algunos muy populares entre los adultos, como Angry Birds o Cut the Rope, pero también otros propios. Y hay bastante protagonismo para los libros digitales y las tiendas de aplicaciones propias, como las de las Monster High, Gerónimo Stilton o la de Clan TV, tres de las más solicitadas.



¿Útiles para clase?
Pedagogos y profesores vinculados a las nuevas tecnologías apuestan por las tabletas y móviles como el relevo del ordenador en el aula, pero ponen en duda que tengan una función más allá del entretenimiento si no hay un trabajo previo con ellas.

Clara Ochoa, profesora de una escuela pública de Barcelona, confiesa que lleva su propia tableta o su móvil a clase para hacer ejercicios con sus alumnos. "Éstas tecnologías permite el aprendizaje individual, pero sin aplicaciones propias no dejan de ser un ordenador con pantalla táctil", afirma.