miércoles, 30 de enero de 2013

LAS REDES SOCIALES Y SU CORRECTO USO

En esta entrada nos centraremos en los riesgos que surgen en la actualidad en función del uso de terminalescon internet movil. El gran miedo de padres y familiares adultos es la propagación de la utilización desorbitada de las redes sociales a edades tempranas, ya que los niños no se dan cuenta del riesgo que tiene realizar publicaciones que quedarán colgadas en la red y que dejarán de ser privadas para ser de uso y conocimiento público, para ello comenzaremos citando una serie de recomendaciones para que el uso de estas redes no de lugar a lamentaciones; Las 10 recomendaciones para el buen gusto en la red son las siguientes:
Pide permiso antes de etiquetar fotografías subidas por otras personas. Mide bien las críticas que publicas. Pregúntate qué información de otras personas expones y asegúrate de que no les importa. Facilita a los demás el respeto de tu privacidad e intimidad. Ante algo que te molesta, trata de reaccionar de manera calmada y no violenta. Evita el software malicioso y cuida tu contraseña. Presta atención a cómo te presentas y cómo te perciben las demás personas. Eres responsable de lo que haces, también en Internet. Piénsatelo bien antes de publicar algo en la Red, incluso si es en una zona privada. No creas que lo dominas todo y que tú decides siempre. Para finalizar la exposición ejemplificaremos los problemas que puede acarrear un descuido de ésta índole con un ejemplo real, y antes de nada, destacar la importancia del uso responsable de los sistemas informáticos.
 "Eduardo Casanova, conocido por interpretar a Fidel, el chaval repelente de 'Aída', se ha convertido sin quererlo en el centro de todas las comidillas. El novio del joven colgó accidentalmente en la red social Instagram una imagen de ambos en pleno acto sexual. Una fotografía en la que se les puede ver perfectamente, desnudos de rodillas sobre una cama, sin 'pixelaciones' ni tomates de por medio para tapar las partes más pudorosas. La imagen, que ya ha sido retirada, corrió como la espuma por internet y a Casanova no le quedó otra que disculparse. «Pido muy sinceras disculpas a mi familia y a todos aquellos que puedan haberse sentido molestos», escribió en Twitter. No tardó en comentarse, en algunos blogs, la dificultad de que una foto llegue tan rápidamente a las redes sociales, insinuando que el descuido podría responder a algún tipo de táctica publicitaria. Sea como sea, Eduardo Casanova solo es el último famoso que ha caído en el mismo error. Solo hay que recordar cuando Santiago Cañizares subió a Twitter varias instantáneas de su mujer en la ducha. Un descuido que, según contó el exfutbolista, no fue más que una chiquillada de sus hijos. O más recientemente, cuando a Alison Pill, actriz de la serie 'The Newsroom', se le escapó una foto en 'topless' que en realidad quería mandar por mensaje a su novio. «Mis problemas con la tecnología han alcanzado nuevas alturas», se disculpó."


En todo esto los móviles añaden dos elementos importantes, como son la globalidad (o casi) pues las redes de telefonía están cada vez más extendidas, y el que están siempre con nosotros, a diferencia de un ordenador.
Así, el móvil deja de ser una interrupción para convertirse en un elemento más de nuestro entorno y su uso se convierte en una actividad intersticial que podemos llevar a cabo en ratos libres mientras hacemos cola para comprar una entrada de cine o mientras esperamos a que llegue el autobús, por ejemplo.
El hecho de que el usar el móvil tenga un coste favorece por un lado el que las empresas estén dispuestas a invertir en el desarrollo de productos y servicios para ellos, aunque al mismo tiempo los usuarios tienen que estar a menudo pensando si algo que van a hacer compensa o no el precio que van a tener que pagar por ello, aún cuando se trate de un precio reducido.
El que los móviles sepan además donde estás en cada momento y donde están tus amigos sirve para que se conviertan en una herramienta perfecta para darte información de lo que te rodea, información que vendrá de bases de datos disponibles comercialmente o de información subida por otros usuarios, la realidad intermediada por lo social.
Todo esto, por supuesto, no está libre de limitaciones y problemas:
En primer lugar, está el interfaz de usuario, limitado por las pequeñas pantallas de los móviles, aunque dispositivos como el iPhone, aún sin ser perfecto, están cambiando las cosas.
Los sistemas propietarios impiden o dificultan el intercambio de información y el datos sin tener que introducirlos una y otra vez en distintos servicios.
Se produce una fragmentación funcional al tener demasiada información repartida por demasiados sitios y servicios distintos que no siempre se hablan.
La privacidad puede verse seriamente afectada, por toda la información sobre nosotros que hay en estos servicios, por todo lo que saben de lo que hacemos, o por cosas más mundanas como perder un móvil en el que lleves un montón de información personal ahora que son cada vez más potentes y con mayor capacidad de almacenamiento.
Se produce una entropía de amistad en la que cada vez tenemos más amigos si no gestionamos bien a quien aceptamos o no como contacto, lo que además se vuelve especialmente complicado porque nuestras mentes no mantienen una taxonomía de amigos tan clara como la que necesitarían los ordenadores para ayudarnos realmente a clasificar las cosas y el mundo que nos rodea.
Se produce una difuminación del «yo» al tener múltiples representaciones nuestras en distintos servicios y redes que podría ser solucionada en parte gracias a la tecnología cuando esta permita intercambiar datos, pero aún así es más que probable que sigamos manteniendo distintas personalidades en línea según para que usemos cada servicio.
En cualquier caso, los móviles son mucho más complicados que los ascensores, lo que sin duda nos coloca en terreno desconocido.

El software que permite controlar los teléfonos móviles con la mente.

Si dejamos de usar teclas dedicadas en los móviles para adoptar de forma masiva a las pantallas táctiles, el siguiente paso evolutivo sería prescindir del tacto por completo. La tecnología detrás del Kinect necesitará un buen tiempo antes de ser miniaturizada para su uso en un móvil, pero existe una alternativa, y es la del control mental. En los últimos años se han desarrollado diferentes tipos de interfaces, y la gente de NeuroSky, responsable de sistemas como el Mattel Mindflex, ha presentado recientemente a su MindWave Mobile, que permite interactuar con smarphones basados en iOS y Android utilizando ondas cerebrales.
Cupertino tomó a más de uno por sorpresa cuando presentó un teléfono que no tenía teclas. La idea fue revolucionaria, convirtiéndose en prácticamente un estándar entre los dispositivos móviles. Ahora, piensa en un móvil al que ni siquiera debes tocar su pantalla para utilizarlo. Como mucho, sólo debes sostenerlo en tu mano para ver el contenido, pero tus órdenes viajan directamente desde tu cerebro al dispositivo. De momento, no existe ningún smartphone que posea esa clase de tecnología integrada, sin embargo, las interfaces cerebrales no son algo extraño para nosotros. Algunos de nuestros lectores recordarán al juguete Mindflex y a su versión  Duel, mientras que otros tal vez piensen en el famoso Star Wars Force Trainer, de gran éxito en la Navidad de 2009. Ambos tienen en común a su creador, NeuroSky, quien recientemente ha presentado a MindWave Mobile, una interfaz cerebral especialmente diseñada para controlar smartphones.
Ahora, “controlar” es un término demasiado amplio, porque es poco probable que puedas encender y apagar tu smartphone con solo pensarlo, pero el MindWave Mobile es compatible con varias aplicaciones y juegos que pueden interpretar tus ondas cerebrales. Una de esas aplicaciones es MyndPlay, que de acuerdo a la explicación oficial permite que el usuario cambie la trama de una película según su estado. Hacer que un héroe falle su última misión, reducir el ritmo vertiginoso de una película de acción o convertir a esa comedia romántica en una batalla campal serían algunas de las posibilidades dentro de MyndPlay, que en parte nos recuerda al famoso formato de “Escoge tu aventura” en los cuentos para niños.

Podría pasar como un "manos libres" Bluetooth más grande de lo normal... - MindWave Mobile
La interfaz es compatible con dispositivos iOS y Android, aunque no se ha publicado una lista oficial de smartphones soportados. MindWave Mobile se conecta al móvil a través de Bluetooth, y utiliza una simple batería AAA que le otorga una autonomía de ocho horas. La gente de NeuroSky está vendiendo al MindWave Mobile en su página oficial con un precio de 129.99 dólares (cerca de 102€), además de ofrecer la “versión clásica” de MindWave para Windows y OS X. Personalmente no imagino que haya mucha gente lista para dejar de lado sus touchscreens y adoptar una interfaz así, pero si tenemos en cuenta el éxito de algunos desarrollos previos de NeuroSky, cualquier cosa puede pasar.


miércoles, 23 de enero de 2013

La influencia de la TV en los niños.

De todos es sabido que hoy en día, y así lleva siendo mucho tiempo, una de las mayores atracciones y pasatiempos de los niños es la televisión. Bien sea con fines pedagógicos, lúdicos o como mera compañía, los niños y la TV son inseparables. Ahora bien, debemos gestionar lo que van a ver, así como el tiempo que pasan delante de la caja tonta. Debemos seguir a rajatabla las recomendaciones de edad que nos ofrecen los propios canales acerca del contenido de sus programas, no queremos que nuestros niños se vean expuestos a comportamientos obscenos, palabras malsonantes o acciones lascivas.
Sin más dilación, aquí se presenta un vídeo en el que Mari Lola Parra, Psicóloga Infantil, nos habla sobre la influencia de la televisión en la infancia y adolescencia.





Una vez visto esto. Es destacable y necesaria la responsabilidad autoimpuesta de no excederse con el tiempo que pasamos delante de nuestro smartphone viendo la TV. A menudo vemos apps como "TDT a la carta", "TDT Online" o "TV + España" que permiten visualizar las emisiones en directo de la mayoría de canales de televisión. Si bien antes la TV se olvidaba al salir de casa, ahora podemos pasar mucho tiempo delante de la "caja tonta", al convertirse en un instrumento portátil. Por esto mismo, vemos como punto crucial la necesidad de regular el tiempo que dedicamos a este fin.

sábado, 19 de enero de 2013

Reportaje "Las TIC en el CEIP Carlos Casares"

Desde android4children nos hemos desplazado a la villa de Xinzo de Lima, concretamente al C.E.I.P. "Carlos Casares". En él, realizamos un breve reportaje acerca del uso de las nuevas tecnologías en los niños de 5 y 6 años. Gracias a ésto, pudimos apreciar las expansión que están experimentando las TIC en los últimos tiempos, ya que niños de éstas edades manejas con total fluidez y comodidad dispositivos que van desde los más simples y sencillos hasta los más complejos. Desde el clásico ordenador portátil infantil con juegos, hasta las actuales tablets con sistemas operativos realmente novedosos y completos.
Agradecer la colaboración a la profesora y tutora del grupo entrevistado, Sonia Nogueiras Santana, que nos recibió con las manos abiertas y contribuyó en todo lo posible.
Sin más dilación, os dejamos con dicho reportaje.



miércoles, 16 de enero de 2013

Las dos pequeñas alternativas: Blackberry y Windows Phone.

La soberanía tanto en ganancias como en ventas de dispositivos en este ámbito de la tecnología está ejercida por Google y Apple, como se explica en la anterior entrada. Aún así tenemos dos alternativas: Blackberry OS (el sistema operativo de BlackBerry) y Windows Phone (el sistema operativo para móviles del gigante Microsoft, utilizado únicamente por Nokia).


BLACKBERRY OS



El OS BlackBerry esta claramente orientado a su uso profesional como gestor de correo electrónico y agenda. Desde la cuarta versión se puede sincronizar el dispositivo con el correo electrónico, el calendario, tareas, notas y contactos de Microsoft Exchange Server además es compatible también con Lotus Notes y Novell GroupWise.
BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y organización del email a grandes compañías identificando a cada usuario con un único BlackBerry PIN. Los usuarios más pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service, programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a correo POP3 / IMAP / Outlook Web Access sin tener que usar BES.
Al igual que en el SO Symbian desarrolladores independientes también pueden crear programas para BlackBerry pero en el caso de querer tener acceso a ciertas funcionalidades restringidas necesitan ser firmados digitalmente para poder ser asociados a una cuenta de desarrollador de RIM.
Su desarrollo se remonta la aparición de los primeros handheld en 1999. Estos dispositivos permiten el acceso a correo electrónico, navegación web y sincronización con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las funciones usuales de un teléfono móvil.
RIM estuvo en disputa con NTP Inc. la cual le acusaba de violar cinco patentes que pudo haber dejado sin servicio a sus usuarios en Estados Unidos (sobre tres millones). Las compañías llegaron a un acuerdo extrajudicial que soluciono la disputa en marzo de 2006 previo pago de 612 millones de dólares por parte de RIM.



WINDOWS PHONE




Windows Phone es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de la plataforma Windows Mobile. A diferencia de su predecesor, está enfocado en el mercado de consumo generalista en lugar del mercado empresarial por lo que carece de muchas funcionalidades que proporcionaba la versión anterior. Microsoft ha decidido no hacer compatible Windows Phone con Windows Mobile por lo que las aplicaciones existentes no funcionan en Windows Phone haciendo necesario desarrollar nuevas aplicaciones. Con Windows Phone, Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios servicios en el sistema operativo. Microsoft planeaba un estricto control del hardware que implementaría el sistema operativo, para evitar la fragmentación con la evolución del sistema, pero han reducido los requisitos de hardware de tal forma que puede que eso no sea posible.
El 29 de octubre de 2012 se lanzó al mercado Windows Phone 8 solo para nuevos dispositivos, debido a un cambio completo en el kernel que lo hace incompatible con dispositivos basados en la versión anterior. Esta versión incluye nuevas funciones que de acuerdo a Microsoft lo harán competitivo con sistemas operativos como iOS de Apple o Android de Google. Con esta versión comienza la fragmentación de Windows Phone ya que que los dispositivos basados en Windows Phone 7 no pueden actualizarse a Windows Phone 8.
 

La batalla entre los dos gigantes: Android vs iOS.



De todos es conocida la batalla que llevan a cabo constantemente el sistema operativo para móviles de Google (Android) y el de Apple (iOS). La forma y relevancia del mercado móvil actual no existiría sin ambas compañías. 
Según Cisco (plataforma lider mundial en soluciones de redes que transforma el modo en que las personas se conectan, se comunican y colaboran), quien lidera el consumo de megabytes mensual en el planeta es Android, cifra simple de entender si tenemos en cuenta que sólo en EU el 51.8% del total de smartphones, opera con el sistema operativo de Google. ¿Por qué?
La International Data Corporation (IDC) ha dicho que durante el tercer periodo de 2012 se han distribuído en el mundo 136 millones de unidades móviles con Android, ello representa el 75% del total de smartphones en el mercado. Los cuales son elaborados en su mayoría por Samsung. La marca coreana se sitúa en uno de sus mejores momentos, lanzando terminales de muy variadas características y prestaciones. Posee una amplia gama de dispositivos. Desde el Samsung Galaxy Ace hasta el Samsung Galaxy Note II, desde la Samsung Galaxy Tab 7” hasta la Samsung Galaxy Note 10.1.
Google no hace dinero fabricando dispositivos, de hecho el último Nexus 4 lo construye LG, el Nexus 7 es construido por Asus y el Nexus 10, Samsung. En un artículo para la revista Forbes, Darcy Travlos explica el modelo de negocio de Android:
“Se busca obtener 10 dólares de ganancia sobre cada equipo a partir del display de anuncios y el motor de búsqueda de Google. Aunque según datos de ASYMCO el valor real anda por los 6.5 dólares.”
Por otro lado, Apple sí manufactura sus equipos y hace más dinero. Dice Travlos que ganan aproximadamente 300 dólares por cada iPhone. Según esto Google tendría que vender más dispositivos que Apple por una diferencia 30:1 para igualar los ingresos.
La cantidad de usuarios de Android significa un ecosistema enorme para los desarrolladores, esto explica la enorme cantidad de herramientas gratuitas en Google Play. Dice Ronald Uy en un artículo para Android Authority:
“Sólo el 34% de las aplicaciones de Android son pagas, mientras que en IOS son el 66%.”



Tal y como lo resalta Travlos en datos revelados por Distimo (web destinada a ver lo que está de moda y futuros en cada tienda principal y el país utilizando líderes de aplicación), gracias a las 200 principales aplicaciones de la Appstore, Apple genera unos 5.4 millones de dólares por día, mientras que Google Play llega sólo a los 679 mil dólares. ¿Entonces, qué es más importante, el tráfico, el volumen de ventas, el ecosistema en términos de desarrollo, o las ganancias?
En el ámbito tecnológico no podemos quedarnos únicamente con los ideales conceptuales de las marcas. Android tiene un volumen de venta increíble porque le permite a muchas personas acceder a sus equipos, gracias a las diferentes opciones en precio y configuración.
Seamos honestos, por más que Apple reduzca el valor de los modelos viejos, no todas las personas tienen la oportunidad de acceder a una tablet o un smartphone de acuerdo a sus atributos técnicos o de diseño. Primero está la funcionalidad y el costo.

lunes, 14 de enero de 2013

La evolución del uso de los teléfonos móviles android.






El estudio, que muestra el uso de los navegadores web móviles durante los últimos doce meses, destaca el vertiginoso ascenso de Android (hace un año competía por el cuarto puesto con BlackBerry).
Opera, que acaba de lanzar la versión para desarrolladores de su nueva versión Opera Mini, sigue siendo el browser favorito en África y Asia, pero no resulta suficiente para no perder la primera plaza.
En tercera posición, aunque con un número de usuarios más elevado, aparece iPhone, que también se ha visto perjudicado por la irrupción de Android y desciende un puesto.
También destaca la aparición de UC Browser, un desconocido que se ha convertido en el navegador más popular en China y amenaza seriamente los puestos de Nokia y Blackberry, cuarto y quinto respectivamente.